DirectX 12提供更優(yōu)秀的碰撞檢測系統(tǒng)和豐富場景
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
最近,很多開發(fā)商都對DirectX 12贊譽有加。但是所有這些開發(fā)商都沒有參與制作或者評測過這個新的API。幸運的是,我們有幸同制作了3D Mark的Futuremark取得了聯(lián)系。他們制作的3D Mark最近被用于給微軟的DX12做出評分。
在采訪中,公司的總裁Oliver Baltuch提供了這個新API的更多的細(xì)節(jié),比如更加優(yōu)秀的碰撞檢測系統(tǒng)和更有效率的算法等。
他說:“當(dāng)微軟選擇我們的3D Mark來展示DirectX 12的優(yōu)點的時候我們非常開心。在他們的Demo中,他們展示了兩個巨大的改進(jìn)。比起Direct X 11,12有50%更好的CPU利用率,并且有更好的線程分配。
“有了DirectX 12,開發(fā)商可以利用更多的物體來創(chuàng)造更豐富的場景。DirectX 12也提供了一系列全新的渲染系統(tǒng),將會提升算法在處理渲染和碰撞檢測時候的效率。” 但是他認(rèn)為目前對于這款A(yù)PI做出評價還為時過早,因為DirectX 12還有超過1年的時間才會發(fā)布。他說:“目前還不能具體得知性能上的提升,但是當(dāng)DirectX 12發(fā)布的時候我們會提供一個3DMark的評測。”
有鑒于Futuremark在評測界的資深經(jīng)驗,我們向Oliver征求了他關(guān)于微軟提出利用云技術(shù)來提高Xbox One威力說法的看法,他給出了正面的回復(fù)。
他說:“確實比較可信,是吧?我想最大的挑戰(zhàn)就是確保在離線模式或者網(wǎng)絡(luò)連接不佳的情況下下游戲體驗不會受到影響。”
有鑒于微軟展示云技術(shù)已經(jīng)有一段時間了,而且這個技術(shù)也將使用在《除暴戰(zhàn)警3》中,所以我們應(yīng)該不久以后就會知道所謂的云技術(shù)的威力了。

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