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《德軍總部》開發(fā)商認為游戲在故事方面仍需努力

時間:2014-05-22 04:59:14
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

德軍總部:新秩序》的制作人Jerk Gustafsson認為,當代游戲的故事仍然需要改進。在PS Blog的一個帖子中,Gustafsson表示《新秩序》在強調(diào)故事的同時,還提供了系列一直引以為豪的緊張戰(zhàn)斗體驗。

“這個一個完全以故事為主導的游戲體驗,游戲中的環(huán)境,角色和游戲方式是在射擊游戲中不常見的,甚至連愛情也融入在游戲中。”他說。

“這是我們有所突破地方,現(xiàn)在的游戲需要更好的故事,這正是我們成功了的地方,我們也會繼續(xù)保持這種風格。優(yōu)秀的故事和有趣的戰(zhàn)斗體驗的結(jié)合,這才是游戲的未來。”

游戲中的故事講述一直都是最近討論的焦點。在3月的GDC商,Riot Games的設(shè)計師Tom Abernathy曾表示:“劇情的作用被夸大了。” 在同一個展會上,《生化奇兵》的制作者Ken Levine講述了他如何處理互動媒體中的故事元素。

《德軍總部:新秩序》在昨天登錄PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2009-08-18
  • 開發(fā):Raven Software,id
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn)

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