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從開(kāi)始到現(xiàn)在 盤(pán)點(diǎn)《反恐精英》輝煌十五年

時(shí)間:2014-05-19 21:03:45
  • 來(lái)源:3DM新聞組-蘇少
  • 作者:蘇少
  • 編輯:ChunTian

"CS的受眾群體廣泛,確實(shí)眾口難調(diào)。Valve在制作《反恐精英:全球攻勢(shì)》時(shí)則充分考慮了這一點(diǎn)“,Gooseman說(shuō)道,”這是一款開(kāi)發(fā)小組盡心盡力開(kāi)發(fā)的作品。“《反恐精英:全球攻勢(shì)》于2012年正式發(fā)售,此時(shí)距離CS第一款MOD問(wèn)世已經(jīng)13年。CS: Go在問(wèn)世時(shí)就充滿了電競(jìng)的元素,當(dāng)年于波蘭卡托維茨舉辦的CS:Go的ESL聯(lián)賽總決賽獎(jiǎng)金高達(dá)25萬(wàn)美元,觀眾人數(shù)也刷新了當(dāng)時(shí)的業(yè)界記錄。

在當(dāng)初制作這款MOD時(shí),Gooseman沒(méi)想到這款游戲竟有如此長(zhǎng)久的生命力。15年過(guò)去,《榮譽(yù)勛章》已經(jīng)消亡,《使命召喚》逐步走向巔峰,CS這款在原創(chuàng)者眼中”一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲“業(yè)已創(chuàng)造了一個(gè)奇跡。”五年前我就在想CS可能已經(jīng)走到頭了,但事實(shí)讓我又驚又喜。不得不說(shuō),Valve在延續(xù)這款游戲的生命力上做出了杰出的貢獻(xiàn)。“

在談到FPS游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),Gooseman則認(rèn)為多樣的載具和作戰(zhàn)方式將是FPS游戲未來(lái)發(fā)展的重要內(nèi)容。“例如《泰坦隕落》,他就為玩家提供了多樣的作戰(zhàn)方式,我相信以后的FPS也會(huì)更多的引進(jìn)《泰坦隕落》中的多樣化概念。”確實(shí)如此,新一代的《使命召喚》就印證了Gooseman的說(shuō)法。

15年過(guò)去,《反恐精英》系列累計(jì)銷量已達(dá)2500萬(wàn),成為FPS和電子競(jìng)技領(lǐng)域的神話。15年過(guò)去,F(xiàn)PS領(lǐng)域早已物是人非,而CS則還延續(xù)著其不老的傳說(shuō)。

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