- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,歷史,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,歡樂,經(jīng)典
《文明:太空》將比半人馬座阿爾法星更注重科學(xué)
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《文明:太空》的首席游戲設(shè)計(jì)師Will Miller和David McDonough在最近的采訪中談?wù)摿擞螒驈?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/tag/lishi_1/">歷史到未來的改變和游戲中玩家將要面對(duì)的選擇。
McDonough認(rèn)為《太空》比《半人馬座阿爾法星》更注重科學(xué),游戲講究的是逐步的開發(fā),讓游戲最終達(dá)到一個(gè)全面科幻的狀態(tài)。他表示:
“我認(rèn)為《半人馬座阿爾法星》很有趣的融合了科學(xué)和科幻。這款游戲可能科幻成分更多一些。我們也在融合上下了很大功夫。我們對(duì)于科幻和科學(xué)有不同的認(rèn)識(shí)。
游戲中我最喜歡的游戲特色之一就是游戲最初由科學(xué)起步,然后逐步發(fā)展為最奇思異想的科幻成果。我們一開始用科學(xué)吸引著你,到最后游戲已經(jīng)變成完全的科幻元素了。”
Miller則表示:
“我們這樣做的原因就是我們要讓玩家更相信游戲中的科幻元素。我們想讓玩家完全融入整個(gè)游戲體驗(yàn)。在游戲結(jié)尾整個(gè)體驗(yàn)已經(jīng)非??苹昧?。你將改變?nèi)祟惖纳韺W(xué)。
你將制造一些非常虛幻的載具和部隊(duì)。行星的面貌也將隨著你的舉動(dòng)而改變。但是在達(dá)到這個(gè)狀態(tài)之前,我們想讓整個(gè)過程都非常合理。當(dāng)你完成一局游戲后,你可以說:‘我確實(shí)覺得這在未來是有可能實(shí)現(xiàn)的。’”
就算如此,Miller以前曾指出Firaxis為了游戲
而對(duì)于Isaac Asimov 和Orson Scott Card的經(jīng)典科幻小說做了大量的研究。
《太空》中人類在一個(gè)名為“偉大錯(cuò)誤”的事件后必須離開地球,開發(fā)商表示游戲?qū)⑻峁┱麄€(gè)背景故事,但是他們希望玩家自己來幻想整個(gè)事件。
在游戲開始前,玩家將要設(shè)計(jì)他們乘坐的太空船,但是McDonough表示:“在這方面有很多策略,但是我們不想讓游戲失去重點(diǎn)。你在游戲最開始做出的決定是非常抽象的。你決定一些開始的元素,但是整個(gè)游戲?qū)⒃谛滦行巧险归_。”
《文明》計(jì)劃于年末發(fā)售。

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