制作組再爆料:《H1Z1》戰(zhàn)斗節(jié)奏慢 槍械準(zhǔn)度低
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
昨天索尼在線娛樂游戲設(shè)計師Jimmy Whisenhunt和高級程序員Tom Schenck進(jìn)行了首場《H1Z1》在線直播活動,透露了許多信息。我們之前曾報道過關(guān)于本作強(qiáng)大的求生和物品制作系統(tǒng);以及游戲地圖面積大小和起始出生地點(diǎn)等。
今天,這兩位開發(fā)人員回答了許多關(guān)于這次在線直播的網(wǎng)友疑問。例如,目前的《H1Z1》戰(zhàn)斗系統(tǒng)看上去有點(diǎn)不靠譜,玩家可以在不使用瞄準(zhǔn)具的情況下用一把手槍準(zhǔn)確打中很遠(yuǎn)的目標(biāo)。Whisenhunt在Reddit和推特上進(jìn)行回復(fù),稱這些問題都將會得到解決。
“的確,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我負(fù)責(zé)的,這部分內(nèi)容一直都在調(diào)整平衡。而且在大多數(shù)時間里,你都無法同時攜帶三種以上的武器,而且最終的武器效果要比這次演示的慢許多。”
另外他還在推特上說,包括換槍動作和武器射速都會慢一些,從而控制游戲中戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
“常見問題答疑:戰(zhàn)斗節(jié)奏將比演示的滿許多,包括瞄準(zhǔn)速度,任務(wù)動作和武器射速。”
關(guān)于虛弱槍械的準(zhǔn)確度的問題他只在Reddit簡單地回答了“是滴”。此前他們也曾強(qiáng)調(diào)過,《H1Z1》更加強(qiáng)調(diào)策略性,而不是突突突。
《H1Z1》目標(biāo)4周以后登陸Steam搶先試玩,試玩售價19.99美元。

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