索尼表示《H1Z1》地圖將會非常廣闊 充滿孤立感
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根據(jù)SOE老板John Smedley最近談到的內(nèi)容,旗下僵尸網(wǎng)游《H1Z1》在首度開發(fā)時即具有非常廣闊的地圖,并且隨著開發(fā)的延續(xù),地圖面積還會增加。
在最近一篇Reddit的帖子中,Smedley表示放大編輯系統(tǒng)將允許開發(fā)團隊快速增加部署大面積內(nèi)容,當然這是在確定玩家體驗該作品的方式之后才會進行的。
“在《行星邊際2》中我們犯了個極大的錯誤,那就是在我們還沒搞清什么創(chuàng)意可取什么不可取的時候就制作了大量地區(qū)。”“但這次在這款作品中不會出現(xiàn)這種情況了。我們會更靈活理智地添加地圖。”
“當我們放出先行版時,游戲中就已經(jīng)具有極廣闊的地圖供玩家體驗。隨著開發(fā)時間的繼續(xù)(這個周期將會比較短),這些地圖還會神奇般的擴大。這是一種非常獨特和另類的方式,不過我們認為這樣做確實效果更好。”
另外Smedley還表示玩家在這款游戲里會有一種孤立無援的感覺,制作團隊也是有意要制作出這種“偏遠而又有所縈繞”的感覺,會讓玩家在突然碰到另一個玩家時出現(xiàn)“嚇一跳”的反應。
“這時候你的第一直覺就是想要躲藏,”他表示,“如果有20來個玩家出現(xiàn)在你的視野里,那這并不是很好的啟示錄風格。所以你無需擔心:如果把場景搞的像春假時的迪士尼樂園,那這款僵尸啟示錄風格的游戲就不那么有趣了。”
這款游戲估計會在E3 2014展上放出更多內(nèi)容。PC先行版將會定價20美元。完整版游戲?qū)⒉捎妹赓M制,并支持微交易系統(tǒng)。

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