游戲制作人認(rèn)為Xbox One和PS4的性能差距會消失
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《奇妙世界》的創(chuàng)始人之一Lorne lanning最近討論了為Xbox One和PS4開發(fā)的不同,表示主機之間的差距正在逐漸消失。
他表示盡管在早期發(fā)售的游戲中兩個主機的性能差距明顯,但是這種情況正在快速改變。
Lanning說:“我想說,幾個月前,差距還很大。主要原因包括開發(fā)系統(tǒng)。”他解釋說,開發(fā)商經(jīng)常抱怨為Xbox One開發(fā)的時間要超過PS4的一倍。
但是,幾個月過去,Lanning相信為Xbox One開發(fā)已經(jīng)變得簡單。
他說:“從我們聽到和看到的來看,差距正在縮小。我認(rèn)為最終當(dāng)人們可以完全發(fā)揮兩個主機的威力,他們都會很強勁。他們都是那種可以讓游戲以假亂真的級別。”
根據(jù)Lanning的說法,導(dǎo)致差距縮小的原因主要是因為Xbox ONe開發(fā)工具的改善。
他表示:“我認(rèn)為他們正在很快的改善工具,改善開發(fā)環(huán)境。我覺得他們正在變得更兼容。
你要知道,如果你想在1080P的效果下運行《戰(zhàn)地》,我不確定Xbox One所承受的壓力,但是在幾年以后肯定會不成問題。
我必須說的是,PS4非常棒,我們主要開發(fā)時間都在PS4上,但是他們之間的差距沒有以前的大了。以前差距是非常大的。”
Lanning還表示兩個主機前期的差距讓他想起了Xbox和Ps2的時代。據(jù)他的說法,當(dāng)時為PS系統(tǒng)開發(fā)游戲的費用非常高。
他說:“這就是為什么我們支持最初的Xbox,因為Xbox當(dāng)時比PS2和PS3那種艱苦的開發(fā)過程要好很多。”
《奇妙世界》目前正在經(jīng)歷重制階段,并且會登陸Ps4。Lanning同時還在協(xié)商將游戲在Xbox One上發(fā)售的事宜。如果會談成功,Lanning相信兩個版本之間在性能上不會有明顯的差別。
他說:“對于我們來說,我們不會占用系統(tǒng)很多資源,我們的游戲不是《戰(zhàn)地》。對于我們來說,我不認(rèn)為會在任一主機上遇到性能問題,我們肯定會達(dá)到自己游戲的目標(biāo),并且?guī)в酗w航動態(tài)的光影,粒子效果等。”

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