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Xbox One輸硬不輸軟 性能差距并不影響游戲體驗(yàn)

時(shí)間:2014-03-19 11:31:28
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Adrian Chmielarz是The Astronauts的創(chuàng)意總監(jiān)和所有人之一,因?yàn)榉QPS4的機(jī)能比XBOX ONE更強(qiáng)而引發(fā)了一些爭議當(dāng)然,他后來又表示硬件上的差距并不代表游戲質(zhì)量的差距,他甚至又澄清了自己說PS4性能比XBOX ONE高出50%的評(píng)論。

在一場對(duì)GamingBolt的訪談里,他被問起了關(guān)于這些言論的事,特別是關(guān)于那些被XBOX ONE硬件拖了后腿的游戲。他聲明道:“是的,當(dāng)我說PS4快50%的時(shí)候很多人以為我的意思是XBOX ONE無法超越對(duì)手。但實(shí)際上這些事情從來都不是這么簡單,不是你看到一些數(shù)據(jù)就能得出結(jié)論的。”

“這場戰(zhàn)爭還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。任何一個(gè)有眼睛的人都可以看到索尼正如日中天,偉大的硬件,偉大的銷量和了不起的態(tài)度,而他們還將繼續(xù)引入虛擬實(shí)景技術(shù),還會(huì)有《神秘海域4》。但是相信我,微軟也有很多王牌藏著沒出,明年將會(huì)非常有趣。”

本周的GDC應(yīng)該會(huì)很有趣,微軟已經(jīng)準(zhǔn)備好展示XBOX ONE對(duì)于DX12的支持技術(shù),還有許多報(bào)道表示他們將展示云技術(shù)如何能讓XBOX ONE的機(jī)能更進(jìn)一步提升。

Adrian和他的團(tuán)隊(duì)目前正在為《伊森卡特的消失》工作,我們將會(huì)得到更多關(guān)于這游戲的情報(bào)。

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