LOL高層:真正吸引玩家的是游戲角色 而非劇情
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot Games的劇情總監(jiān)Tom Abernathy日前在美國(guó)舊金山莫斯康展覽中心參加了一次游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的媒體活動(dòng)。在期間,這位加入游戲行業(yè)的前編劇表示:“內(nèi)外部的調(diào)查都證明:游戲劇情的重要性被高估了。”
Tom Abernathy
Abernathy說(shuō),真正吸引玩家的,應(yīng)該是游戲角色的設(shè)計(jì),而不是劇情。
“玩家不會(huì)記得劇情的,他們能夠記住的只有角色。”Abernathy說(shuō),“如果玩家在意那些角色的命運(yùn),他們就會(huì)被這個(gè)游戲吸引住。”
“所以,我們應(yīng)該專注投入于玩家真正在意的東西,那些從長(zhǎng)期來(lái)說(shuō)對(duì)他們最重要的內(nèi)容。”Abernathy對(duì)著在座的游戲開(kāi)發(fā)人員和媒體說(shuō):“那就是角色!”
當(dāng)然,為了設(shè)計(jì)出生動(dòng)、引人關(guān)注的角色,游戲人應(yīng)該保證角色的動(dòng)機(jī)和行為符合他們的身份,這樣才能讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。

好的角色是游戲成功的一半?
同樣在這次活動(dòng)中,微軟的設(shè)計(jì)高層Richard Rouse III表示,大部分玩家不會(huì)完成游戲,只有三分之一左右的玩家會(huì)把一個(gè)游戲通關(guān)。


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