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巫師3保證流暢性更勝前作 經(jīng)濟(jì)不影響游戲性

時(shí)間:2014-02-27 14:09:30
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在《巫師3:狂獵》里玩家將會(huì)面對一個(gè)極大的世界,而且在這個(gè)世界里的人們都十分鮮活,但即使是這樣,經(jīng)濟(jì)并不是游戲的重點(diǎn)。

游戲開發(fā)者M(jìn)ichal Platkow-Gilewski最近說,他們不想讓玩家因?yàn)槟切┙?jīng)濟(jì)因素和額外的支線任務(wù)而有什么負(fù)擔(dān),但是打造系統(tǒng)是非常重要的一環(huán)。

“理論上說,游戲中你可以到漁村購買魚,然后到山上賣掉獲得更多的錢,但是這樣會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間,可能也沒什么意義。”

“所以我們想平衡經(jīng)濟(jì)和游戲進(jìn)程讓玩家不被其它沒必要的東西影響。另一方面,你可以打造一些強(qiáng)力物品,但你買不到,只能打造,這跟經(jīng)濟(jì)沒有一點(diǎn)關(guān)系。”

經(jīng)濟(jì)可以幫助玩家打造一個(gè)更強(qiáng)大的人物,但它同時(shí)也會(huì)妨礙玩家流暢進(jìn)行游戲,但CD Projekt RED顯然有他們自己的想法。

另外,游戲玩法設(shè)計(jì)師Andrzej Kwiatkowski說,他們的目標(biāo)是讓游戲規(guī)模越來越大,而且不會(huì)有QTE。

他說:“我們絕對在努力擴(kuò)展游戲中的所有東西,而不是去削減。除了QTE,我們嘗試增強(qiáng)擴(kuò)展了幾乎所有元素,使之比前作中變得更好。但是戰(zhàn)斗機(jī)制,旅行方式和巨大世界都已經(jīng)是設(shè)定好的。”

“游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分考驗(yàn)策略性。首先,杰倫特有兩把劍:銀劍來對抗怪物,鐵劍對抗人類和動(dòng)物。所以在每次戰(zhàn)斗的開始,玩家需要決定哪種怪物使用什么武器來應(yīng)對。”

“戰(zhàn)斗會(huì)非常流暢,節(jié)奏也很快,這需要玩家在很短時(shí)間內(nèi),根據(jù)敵人的行為做出最好的選擇。而在《巫師3》里不會(huì)有任何QTE,我們不會(huì)去打斷戰(zhàn)斗的節(jié)奏,一切都是你來完成最后一擊。”

《巫師3:狂獵》將于今年某個(gè)時(shí)間登陸PC,PS4和Xbox One。

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