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滿足玩家欲望 《上古卷軸OL》打擊感更真實(shí)

時(shí)間:2014-02-21 14:21:26
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Zenimax Online宣布《上古卷軸OL》后就收到了許多負(fù)面反饋,他們聽(tīng)從這些反饋后,為游戲加入計(jì)劃之外的額外內(nèi)容和特性。近期,開(kāi)發(fā)組在接受采訪時(shí)透露說(shuō),他們不會(huì)對(duì)最大的問(wèn)題視而不見(jiàn):改進(jìn)戰(zhàn)斗打擊感。

開(kāi)發(fā)者Brian Wheeler說(shuō):“現(xiàn)在我們開(kāi)發(fā)組內(nèi)部正在討論一些內(nèi)容,想讓游戲里的玩家和NPC的打擊感更真實(shí)?,F(xiàn)在是如果你擊打目標(biāo)一下,生命條就會(huì)閃動(dòng)一下,但許多玩家并不滿足,尤其是近戰(zhàn)。我們還在尋求解決辦法。”

對(duì)于那些一直抱怨《上古卷軸OL》打擊感糟糕的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)消息算是給他們吃了顆定心丸。

《上古卷軸OL》將于4月4日登陸PC平臺(tái),6月登陸PS4和Xbox One。

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