晴空霹靂!民間自制單機《仙凡之謠》宣告夭折
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
各位玩家還記得在2012年曝光的一款名為《仙凡之謠》的國產(chǎn)單機游戲么?該作品以“3D、APRG”為主打,成功在當(dāng)時吸引了許多國內(nèi)玩家的關(guān)注。然后時至今天,關(guān)于本作的消息是越來越少。就在不少玩家質(zhì)疑《仙凡之謠》是否還在制作中時,本作的制作團隊蒼穹天闕給大家?guī)砹艘粭l噩耗:《仙凡之謠》正式終止制作,并解散開發(fā)團隊。

?以下是帖子原文:
感謝各位朋友多年來對仙凡之謠的支持,陪我們一路至今,但時至今日,我們不得不宣布:
《仙凡之謠》宣告終止制作,解散開發(fā)團隊。
蒼穹天闕制作團隊,在2010年宣告成立,幾個年輕人聚在一起,希望能實現(xiàn)一個共同的單機夢想.學(xué)生時代的制作激情,追逐夢想的欲望之心,我們曾幻想著將這個游戲做起來,想為整個團隊留下點什么,也想為自己留下一個回憶及青春紀念.我們犯過很多錯誤,走過很多彎路,一次次的不切實際修改調(diào)整游戲規(guī)模,一次次的不求現(xiàn)實要求網(wǎng)上的大家做出一些商業(yè)水準的作品.在游戲制作整個流程中,我們經(jīng)歷過多次挫折,到現(xiàn)今,已無力再以網(wǎng)上合作的這種形式繼續(xù)的走下去.
《仙凡之謠》的創(chuàng)始人及技術(shù)骨干,已基本全部進入社會工作,一方面業(yè)余時間的不足難以支撐游戲的持續(xù)開發(fā);另一方面,網(wǎng)絡(luò)團隊最大的劣勢之處便是執(zhí)行力以及凝聚力,沒有強制力約束,沒有對應(yīng)實際的獎懲機制,而極容易形成制作無法合圍之勢.很小的一個游戲,可以通過RPG制作大師,單純的一個美術(shù)可以完成.但對于《仙凡之謠》來講,立項到最后定項,甚至是修改調(diào)整,我們已無法實現(xiàn)當(dāng)初的那個夢想.
我們想過很多辦法想將《仙凡之謠》繼續(xù)制作下去,包括將游戲交給時間寬裕的人員來制作,包括制作成一個小游戲.但總總做法,基于網(wǎng)絡(luò)合作的基礎(chǔ),彼此之間的溝通及執(zhí)行存在差異性而導(dǎo)致得不到一個共同的結(jié)果.制作團隊內(nèi)部的管理,自大部分負責(zé)人出來工作后便無力兼顧,無法統(tǒng)籌及安排進度節(jié)點.到目前為止,大部分的成員對仙凡,已經(jīng)是缺乏激情跟動力.
我們一起走過3年的時光,風(fēng)風(fēng)雨雨中,我們收獲了一份合作中的友誼,也見證了彼此之間一起努力的結(jié)果,曾經(jīng)的那個夢想,雖然結(jié)果苦澀,但曾經(jīng)的日日夜夜為此奮斗過,感謝支持《仙凡之謠》一起走過的玩家朋友,沒有你們,我們或許很早就已經(jīng)不再堅持;感謝參與過制作《仙凡之謠》的大家,時光車輪碾轉(zhuǎn)而過,我們只能是懷念當(dāng)初的那份激情.希望明天會更好!!
愿其他的獨立團隊能創(chuàng)造輝煌,走出一條屬于獨立制作的道路.
2014年2月10日
之前戰(zhàn)斗演示:
之前截圖:

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