請(qǐng)準(zhǔn)備好大量時(shí)間精力 《上古卷軸OL》試玩前瞻
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda在RPG游戲圈幾乎無(wú)可匹敵,它的《上古卷軸》系列和《輻射》系列一樣,廣受贊譽(yù)。這兩部作品的基本玩法都差不多,創(chuàng)建人物,然后就出發(fā)吧,不要問(wèn)那路在哪。去向哪里無(wú)所謂。無(wú)論你去到哪里,都一定會(huì)遇到一些奇遇冒險(xiǎn),無(wú)論走到哪里,都是語(yǔ)音對(duì)話(huà)完整豐富的場(chǎng)景,讓這個(gè)世界無(wú)比真實(shí)。《天際》至今熱度依然不減當(dāng)年,大量mod為游戲原本就已十分豐富的內(nèi)容進(jìn)行了另一層面的擴(kuò)展?,F(xiàn)在,Zenimax和Bethesda要讓這個(gè)世界向全新的方向發(fā)展,帶來(lái)了《上古卷軸OL》。究竟能否繼續(xù)獲得成功?一試便知。
哪些地方是一樣的?
如果筆者短暫的試玩真的具有代表性,那將會(huì)有大量相同的元素。游戲開(kāi)場(chǎng),玩家同樣是個(gè)無(wú)名的囚犯,為了不劇透,這里就不說(shuō)細(xì)節(jié)了,但玩家需要再次逃離監(jiān)獄,在Tamriel上逍遙法外。隨后你會(huì)從關(guān)鍵角色處收到任務(wù),但總體來(lái)說(shuō)自由度依然很高。
進(jìn)入世界以后,游戲給人感覺(jué)和以往的《上古卷軸》很像,筆者大多數(shù)時(shí)間都在用第一人稱(chēng)視角進(jìn)行冒險(xiǎn)。筆者首先來(lái)到的是Khenarthi's Roost,看看能找到什么麻煩。這里有一位因?yàn)樵庥鲲L(fēng)暴而與同伴失散的Dominion官員,一個(gè)政治謀殺案。一切就像遇到老朋友一樣,很快你就完全忘記主線(xiàn)任務(wù),開(kāi)始了自己的冒險(xiǎn) - 《上古卷軸》的游戲慣例。
如果你喜歡《天際》,那正好,《上古卷軸OL》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《天際》非常接近。他們?cè)黾恿朔奖愕目旖菁寄軝?,讓技能釋放更加流暢。你可以一邊在?zhàn)場(chǎng)上狂奔,一邊從天上下火雨一邊用法杖發(fā)射魔法箭,感覺(jué)自己特牛逼特炫酷。
《上古卷軸OL》的畫(huà)面也很棒 - 雖然不像《天際》掛上150個(gè)MOD那么棒,但也足以讓人在許多場(chǎng)景不僅失聲感嘆。此外音效設(shè)計(jì)也很棒 - 這一直是《上古卷軸》的優(yōu)勢(shì),《上古卷軸OL》以出色的配音和配樂(lè)保持著這一傳統(tǒng)。之前曾經(jīng)曝光過(guò)的豪華配音演員陣容大家應(yīng)該已經(jīng)有所耳聞,筆者能聽(tīng)出來(lái)的有John Cleese, Malcolm McDowell, Michael Gambon, 和Jennifer Hale??傮w來(lái)說(shuō),配音方面是從始至終的完整體驗(yàn),每個(gè)角色,甚至無(wú)名NPC的配音表現(xiàn)都很真實(shí)。
哪些地方發(fā)生了改變?
很明顯,這是一款MMO游戲,這是最大的變化。游戲中有三個(gè)勢(shì)力, Ebonheart Pact, Daggerfall Covenant, 以及 Aldmeri Dominion。筆者的高等精靈就屬于Aldmeri Dominion勢(shì)力。這里的勢(shì)力是直接和種族綁定的,但究竟勢(shì)力之間如何互動(dòng),在本次試玩中筆者沒(méi)有看到。目前共有4個(gè)職業(yè)可以選擇:龍騎士,法師,圣騎士,夜刃。前三個(gè)職業(yè)分別對(duì)應(yīng)傳統(tǒng)MMO角色中的坦克,輸出和治療,最后的夜刃則是潛行類(lèi)的多面手。游戲中似乎沒(méi)有掏包或者盜竊的設(shè)定??傊@方面的自由度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于《天際》,但還好職業(yè)只是一個(gè)基礎(chǔ),一個(gè)角色可以掌握任意一種專(zhuān)業(yè),只要你給予足夠的時(shí)間去培養(yǎng)。
還有一些改動(dòng)是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?ldquo;必要”改動(dòng),比如像所有MMO一樣,離開(kāi)戰(zhàn)斗以后玩家的HP會(huì)快速恢復(fù),任務(wù)NPC會(huì)一直站在原地發(fā)任務(wù)。如果采用單機(jī)里面的設(shè)定的話(huà),那等到服務(wù)器里擠滿(mǎn)了玩家,大家卻不知道任務(wù)NPC藏在了哪里,那可就尷尬了。雖然這種設(shè)定可以理解,但多少一定程度上破壞了游戲的浸潤(rùn)感。
MMO最不科學(xué)的地方就在于,它告訴我我是獨(dú)一無(wú)二的,我是世界的守護(hù)者,我和神明有著特殊的聯(lián)系,然后我身邊站著100來(lái)號(hào)人也都聽(tīng)著同樣的話(huà)。還有任務(wù)需要你用魔法球封印一個(gè)惡魔,然后你要排隊(duì)等著魔法球重置。這都是MMO無(wú)法避免的,也是我們無(wú)奈之中已經(jīng)接手了的設(shè)定,但這并無(wú)法給玩家?guī)?lái)享受。關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也可以感覺(jué)到明顯的改動(dòng),和以往的《上古卷軸》有所不同,為了容納大量玩家而把場(chǎng)景做大。大面積的平面區(qū)域很多,為大量玩家之間的對(duì)戰(zhàn)提供場(chǎng)地。
一個(gè)積極的改動(dòng)在于玩家可以組隊(duì)冒險(xiǎn),很遺憾筆者在beta測(cè)試期間沒(méi)有成功組到過(guò)隊(duì)友,因?yàn)槭澜鐚?shí)在太大了,不過(guò)筆者倒是成功地拿其他玩家當(dāng)做誘餌,等他們?cè)庥鰪?qiáng)力怪物并且拼到最后一口氣的時(shí)候出來(lái)怒搶人頭。
小結(jié)
筆者整個(gè)試玩《上古卷軸OL》的體驗(yàn)很不錯(cuò),雖然有些東西根據(jù)MMO的需要做出了妥協(xié)和改動(dòng),但《上古卷軸》中那些讓人流連忘返數(shù)百小時(shí)的核心元素全都在這里。而增加的社交元素更是讓它比以往更加讓人難以自拔。Bethesda能否提供足夠多的內(nèi)容,讓這款游戲的月費(fèi)物有所值?MMO頑疾是否會(huì)買(mǎi)Tamriel大陸的賬?我們4月4日就將見(jiàn)分曉。


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