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請準(zhǔn)備好大量時間精力 《上古卷軸OL》試玩前瞻

時間:2014-02-10 18:33:40
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Bethesda在RPG游戲圈幾乎無可匹敵,它的《上古卷軸》系列和《輻射》系列一樣,廣受贊譽(yù)。這兩部作品的基本玩法都差不多,創(chuàng)建人物,然后就出發(fā)吧,不要問那路在哪。去向哪里無所謂。無論你去到哪里,都一定會遇到一些奇遇冒險,無論走到哪里,都是語音對話完整豐富的場景,讓這個世界無比真實(shí)。《天際》至今熱度依然不減當(dāng)年,大量mod為游戲原本就已十分豐富的內(nèi)容進(jìn)行了另一層面的擴(kuò)展。現(xiàn)在,Zenimax和Bethesda要讓這個世界向全新的方向發(fā)展,帶來了《上古卷軸OL》。究竟能否繼續(xù)獲得成功?一試便知。

哪些地方是一樣的?

如果筆者短暫的試玩真的具有代表性,那將會有大量相同的元素。游戲開場,玩家同樣是個無名的囚犯,為了不劇透,這里就不說細(xì)節(jié)了,但玩家需要再次逃離監(jiān)獄,在Tamriel上逍遙法外。隨后你會從關(guān)鍵角色處收到任務(wù),但總體來說自由度依然很高。

進(jìn)入世界以后,游戲給人感覺和以往的《上古卷軸》很像,筆者大多數(shù)時間都在用第一人稱視角進(jìn)行冒險。筆者首先來到的是Khenarthi's Roost,看看能找到什么麻煩。這里有一位因?yàn)樵庥鲲L(fēng)暴而與同伴失散的Dominion官員,一個政治謀殺案。一切就像遇到老朋友一樣,很快你就完全忘記主線任務(wù),開始了自己的冒險 - 《上古卷軸》的游戲慣例。

如果你喜歡《天際》,那正好,《上古卷軸OL》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《天際》非常接近。他們增加了方便的快捷技能欄,讓技能釋放更加流暢。你可以一邊在戰(zhàn)場上狂奔,一邊從天上下火雨一邊用法杖發(fā)射魔法箭,感覺自己特牛逼特炫酷。

《上古卷軸OL》的畫面也很棒 - 雖然不像《天際》掛上150個MOD那么棒,但也足以讓人在許多場景不僅失聲感嘆。此外音效設(shè)計也很棒 - 這一直是《上古卷軸》的優(yōu)勢,《上古卷軸OL》以出色的配音和配樂保持著這一傳統(tǒng)。之前曾經(jīng)曝光過的豪華配音演員陣容大家應(yīng)該已經(jīng)有所耳聞,筆者能聽出來的有John Cleese, Malcolm McDowell, Michael Gambon, 和Jennifer Hale??傮w來說,配音方面是從始至終的完整體驗(yàn),每個角色,甚至無名NPC的配音表現(xiàn)都很真實(shí)。

哪些地方發(fā)生了改變?

很明顯,這是一款MMO游戲,這是最大的變化。游戲中有三個勢力, Ebonheart Pact, Daggerfall Covenant, 以及 Aldmeri Dominion。筆者的高等精靈就屬于Aldmeri Dominion勢力。這里的勢力是直接和種族綁定的,但究竟勢力之間如何互動,在本次試玩中筆者沒有看到。目前共有4個職業(yè)可以選擇:龍騎士,法師,圣騎士,夜刃。前三個職業(yè)分別對應(yīng)傳統(tǒng)MMO角色中的坦克,輸出和治療,最后的夜刃則是潛行類的多面手。游戲中似乎沒有掏包或者盜竊的設(shè)定??傊@方面的自由度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于《天際》,但還好職業(yè)只是一個基礎(chǔ),一個角色可以掌握任意一種專業(yè),只要你給予足夠的時間去培養(yǎng)。

還有一些改動是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?ldquo;必要”改動,比如像所有MMO一樣,離開戰(zhàn)斗以后玩家的HP會快速恢復(fù),任務(wù)NPC會一直站在原地發(fā)任務(wù)。如果采用單機(jī)里面的設(shè)定的話,那等到服務(wù)器里擠滿了玩家,大家卻不知道任務(wù)NPC藏在了哪里,那可就尷尬了。雖然這種設(shè)定可以理解,但多少一定程度上破壞了游戲的浸潤感。

MMO最不科學(xué)的地方就在于,它告訴我我是獨(dú)一無二的,我是世界的守護(hù)者,我和神明有著特殊的聯(lián)系,然后我身邊站著100來號人也都聽著同樣的話。還有任務(wù)需要你用魔法球封印一個惡魔,然后你要排隊等著魔法球重置。這都是MMO無法避免的,也是我們無奈之中已經(jīng)接手了的設(shè)定,但這并無法給玩家?guī)硐硎?。關(guān)卡設(shè)計方面也可以感覺到明顯的改動,和以往的《上古卷軸》有所不同,為了容納大量玩家而把場景做大。大面積的平面區(qū)域很多,為大量玩家之間的對戰(zhàn)提供場地。

一個積極的改動在于玩家可以組隊冒險,很遺憾筆者在beta測試期間沒有成功組到過隊友,因?yàn)槭澜鐚?shí)在太大了,不過筆者倒是成功地拿其他玩家當(dāng)做誘餌,等他們遭遇強(qiáng)力怪物并且拼到最后一口氣的時候出來怒搶人頭。

小結(jié)

筆者整個試玩《上古卷軸OL》的體驗(yàn)很不錯,雖然有些東西根據(jù)MMO的需要做出了妥協(xié)和改動,但《上古卷軸》中那些讓人流連忘返數(shù)百小時的核心元素全都在這里。而增加的社交元素更是讓它比以往更加讓人難以自拔。Bethesda能否提供足夠多的內(nèi)容,讓這款游戲的月費(fèi)物有所值?MMO頑疾是否會買Tamriel大陸的賬?我們4月4日就將見分曉。

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