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XOne靜態(tài)內(nèi)存過(guò)小 無(wú)法完成1080p視頻輸出

時(shí)間:2014-02-10 14:44:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

之前已經(jīng)有許多媒體對(duì)于Xbox One的平臺(tái)性能進(jìn)行了詳細(xì)介紹,雖然它沒(méi)有辦法與PS4平臺(tái)的統(tǒng)一架構(gòu)(UA)性能相比,甚至被指責(zé)為無(wú)法運(yùn)行保持60幀下的1080p視頻輸出,許多游戲開發(fā)商還是紛紛表示其性能已經(jīng)比上一代Xbox有了明顯提升。但由于Xbox One帶有eSRAM(靜態(tài)內(nèi)存)過(guò)小的硬傷,這必定會(huì)影響到游戲在平臺(tái)上的畫質(zhì)表現(xiàn)。

Rebellion Games公司的Jean-Baptiste Bolcato,是一位負(fù)責(zé)即將上市的《狙擊精英3》的高級(jí)游戲制作人,他對(duì)于Xbox One有些獨(dú)到的個(gè)人見解。目前,大部分開發(fā)商都在利用平臺(tái)的eSRAM進(jìn)行圖像渲染的緩存,也就是深度緩存(Z-buffer),當(dāng)記者對(duì)他問(wèn)起《狙擊精英3》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何處理Xbox One的eSRAM時(shí),他做出了如下回答:

“顯然,想要發(fā)揮這一平臺(tái)的所有潛力是有些復(fù)雜的,eSRAM非常容易使用,但唯一的問(wèn)題是就是其容量有些太小,只能輸出1080p以內(nèi)的圖像。我們無(wú)法在超高速RAM如此小的緩沖區(qū)中完成1080p的圖像輸出。

這也就意味著我們必須使用一些復(fù)雜的開發(fā)技巧來(lái)進(jìn)行圖像的拼接等等。這有點(diǎn)像我們之前在PS3上遇到的情況,在PS3上進(jìn)行編程要比Xbox 360更難,但現(xiàn)在似乎一切都在逆轉(zhuǎn)。雖然Xbox One已經(jīng)在性能上有了很大提升,但萬(wàn)事開頭難,在這一新平臺(tái)上進(jìn)行開發(fā)的最初幾個(gè)月里,我們就是在地獄里度過(guò)的。”

“隨著硬件的發(fā)展游戲的開發(fā)將變得越來(lái)越簡(jiǎn)便,最近微軟還發(fā)布了一個(gè)新的軟件開發(fā)工具包(SDK),這可以讓我們更加簡(jiǎn)單的在1080p環(huán)境下運(yùn)行游戲。我們?cè)诹鶄€(gè)月前擔(dān)心過(guò)這款平臺(tái)的前景,但現(xiàn)在我們不再擔(dān)憂了,它會(huì)在以后變得更好并支持多媒體功能,還將在以后進(jìn)化成為一款家用的多媒體中心。PS4不會(huì)有這種功能,因?yàn)镻S4只是一部游戲機(jī)而已。”

“PS4與Xbox游戲機(jī)有著不同的側(cè)重點(diǎn),其核心就是游戲。雖然目前PS4的性能更為強(qiáng)大,但我認(rèn)為Xbox One一定會(huì)趕上它。Xbox One的eSRAM與PS4的8GB內(nèi)存幾乎是一樣快,在多功能性上則更優(yōu)于PS4。”

盡管面臨挑戰(zhàn),Rebellion Games公司正密切與微軟和索尼公司保持聯(lián)系并為其開發(fā)《狙擊精英3》。他們目前正在致力于開發(fā)兩大平臺(tái)的60fps版本。我們也會(huì)期待Bolcato提到的最新SDK是否可以提高游戲在Xbox One上的表現(xiàn)。在《狙擊精英3》更多的細(xì)節(jié)發(fā)布后,我們將會(huì)對(duì)其不同平臺(tái)版本的差異進(jìn)行介紹,敬請(qǐng)期待。

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