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Steam主機(jī)最大的問題在于基于Linux的操作系統(tǒng)

時(shí)間:2014-02-03 14:32:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Valve最初公布Steam主機(jī)的時(shí)候,許多人都對(duì)他們大膽創(chuàng)新的概念表示擔(dān)心,Steam主機(jī)硬件將由不同廠商生產(chǎn),不同型號(hào),不同規(guī)格,不同價(jià)格,與現(xiàn)在的游戲主機(jī)概念格格不入。然而現(xiàn)在又有人開始擔(dān)心Steam主機(jī)的軟件不入流。

Wedbush證券分析師Michael Pachter認(rèn)為,Steam主機(jī)更主要的問題在于它的SteamOS操作系統(tǒng),它是基于Linux的,而不是微軟的Windows。這就是問題。

“我認(rèn)為不同硬件型號(hào)并不是Valve的問題。我認(rèn)為SteamOS才是最關(guān)鍵的問題。以Linux系統(tǒng)為基礎(chǔ)的話,會(huì)讓許多內(nèi)容無法登陸這一平臺(tái),除非有朝一日Linux的用戶基礎(chǔ)龐大到一定程度。”

對(duì)此你怎么看呢?筆者只能呵呵一笑了,用Windows基礎(chǔ)的操作系統(tǒng)?那還和Xbox有什么區(qū)別?Valve打造的SteamOS是一項(xiàng)造福全人類的浩大工程,他們已經(jīng)表示所有Steam上的游戲都將可以用SteamOS運(yùn)行,相信既然他們敢放話,就一定能保證Linux環(huán)境下的游戲穩(wěn)定性,因此第一批玩家不用擔(dān)心首發(fā)游戲庫的問題。而照著現(xiàn)在Steam用戶群體的發(fā)展速度,相信“有朝一日Linux用戶基礎(chǔ)龐大到一定程度”絕不是空談。

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