- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2016-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作,劇情,開(kāi)放世界,刷寶射擊游戲
《全境封鎖》“目的是做到更精致,而不是更大”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
玩家對(duì)次世代的預(yù)期之一就是一切都變得規(guī)模更大,更大。但《全境封鎖》制作組對(duì)此則有不同的理解。在育碧的媒體站最新公布的常見(jiàn)問(wèn)題解答中,Massive工作室透露了他們?cè)凇度撤怄i》項(xiàng)目上和雪蓮花引擎的應(yīng)用中采取的制作方向和著眼目標(biāo)。
“玩家們對(duì)于新主機(jī)的預(yù)期非常高,這也意味著更繁重的工作量,似的游戲制作組需要增加團(tuán)隊(duì)規(guī)模和制作預(yù)算。我們對(duì)這種情況已有預(yù)期,而我們正在重新思考游戲開(kāi)發(fā)的理念,從引擎應(yīng)用和游戲設(shè)計(jì)角度開(kāi)始改變。”
“我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模相對(duì)較小,我們需要在我們的企業(yè)文化范圍內(nèi),找到更有效的方式制作高品質(zhì)AAA游戲大作。我們重新評(píng)估了整個(gè)開(kāi)發(fā)流程,將工作重心著眼于把東西做精而不是做大,這樣更有效率。而提高效率就縮短了游戲開(kāi)發(fā)周期,降低游戲跳票的可能,讓《全境封鎖》以及未來(lái)其他項(xiàng)目都能如期發(fā)售。”
《全境封鎖》目前尚未公布確切發(fā)售日期,但Massive曾透露將于2014年冬季發(fā)售。


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