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《巫師3》更像《蝙蝠俠:阿卡姆》而非《惡魔之魂》

時間:2014-01-24 05:03:43
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《巫師》系列制作組CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski在接受IGN采訪時透露了許多內(nèi)容,雖然《巫師2》非常成功,但也不是完美無瑕,而且《巫師》初代作品的起點略高,許多玩家都差點秒退怒刪。Marcin Iwinski表示,他們在《巫師3》中不會犯同樣的錯誤,關(guān)卡設(shè)計方面不會像《惡魔/黑暗之魂》那樣有難度。

“我瀏覽游戲評測的時候發(fā)現(xiàn),許多玩家都在序章死了好多次。這不是好事。我們并不想向《惡魔之魂》那樣有野心。我們追求的是由淺入深的代入感,游戲難度需要確保玩家逐漸認(rèn)識并掌握這個世界及其中的運(yùn)行機(jī)制,在學(xué)習(xí)過程中不應(yīng)該出現(xiàn)讓人想咂手柄的場景。在《巫師3》中,你可以按照自己想要的難度進(jìn)行游戲。如果你想挑戰(zhàn)自己,你可以到困難模式中被海扁。我知道我們主要玩家都是核心RPG玩家,但我們也希望可以擴(kuò)展受眾人群,讓那些只是想輕松過關(guān),體驗劇情的玩家也能享受我們的游戲。”

“很難用語言描述戰(zhàn)斗系統(tǒng),你必須親自進(jìn)入游戲體驗才能理解。我們在《狂獵》中采用了更加流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),揮砍和攻擊更加自然平滑,不像以前的游戲那樣,你總是需要不停地鎖定目標(biāo)。”

“我們覺得《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返膽?zhàn)斗系統(tǒng)非常棒,我們不想大家進(jìn)行任何對比,但必須承認(rèn)他們是激勵我們的動力。我在此可以承諾,《巫師3》中的戰(zhàn)斗已經(jīng)非常有趣了,而我們還在不斷進(jìn)行調(diào)整,一定讓它觸到玩家的high點。”

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