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FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

時(shí)間:2025-02-20 11:18:44
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

前PlayStation高管吉田修平聲稱,F(xiàn)S社不愿意與索尼合作開發(fā)《惡魔之魂》續(xù)作,因?yàn)镕S社對(duì)索尼管理和處理游戲的方式感到很失望。

《惡魔之魂》由FS社與索尼合作開發(fā)。在游戲開發(fā)期間,計(jì)劃本由索尼全球發(fā)行,但最終并未實(shí)現(xiàn)。

FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

雖然如今《惡魔之魂》被認(rèn)為是FS社流行的“魂like”游戲系列的首作,但據(jù)說當(dāng)時(shí)索尼并不看好這款游戲的全球市場(chǎng)潛力。

由于游戲難度很高且早期測(cè)試反應(yīng)不佳,索尼決定不為英語(yǔ)市場(chǎng)本地化《惡魔之魂》。相反,在美國(guó)該游戲由Atlus發(fā)行,在歐洲則由萬代南夢(mèng)宮負(fù)責(zé)發(fā)行。

在2012年接受Game Informer的采訪時(shí),吉田修平詳細(xì)解釋了索尼決定不將《惡魔之魂》本地化到西方地區(qū)的原因,承認(rèn)最初他并不理解其中的魅力。

他當(dāng)時(shí)回憶道:“對(duì)于我個(gè)人的《惡魔之魂》體驗(yàn),我花了兩個(gè)小時(shí)玩這款游戲,但兩個(gè)小時(shí)后我仍然站在游戲的開頭,我認(rèn)為這是一款糟糕透頂?shù)挠螒?,所以我把它放下了。?

FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

在接受Sacred Symbols podcast,采訪時(shí),前SIE總裁吉田修平解釋說,索尼希望與FS社合作開發(fā)《惡魔之魂》的續(xù)作,但開發(fā)人員拒絕了這一提議,并決定與萬代南夢(mèng)宮合作,最終推出了《黑暗之魂》。

索尼后來在PS4獨(dú)占游戲《血源詛咒》上再次與FS社合作,吉田修平表示對(duì)此感到很高興。他說:“我們非常尊重宮崎英高,并且能夠再次與他們合作,《血源詛咒》是他最好的游戲之一。幸運(yùn)的是,這款游戲在日本以外的地方真的大獲成功。我們?cè)诎l(fā)行方面確實(shí)失職了,包括工作室管理方面。我們沒有看到自己正在制作的產(chǎn)品的價(jià)值?!?

FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

魂系列最新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中文版預(yù)定于2025年5月30日全球同步推出,現(xiàn)已開放數(shù)字預(yù)購(gòu)。Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版198元,豪華版268元,自帶簡(jiǎn)體中文。

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