《墮落之王》不會(huì)成為系列 比黑暗之魂難度高?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《墮落之王》執(zhí)行制作人Tomasz Gop近日在接受采訪時(shí),把自己的游戲和《黑暗之魂》系列做了對(duì)比,因?yàn)樗X得那部作品讓他印象深刻。
《墮落之王》是一款動(dòng)作RPG游戲,將于今年秋季登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。游戲發(fā)生在一個(gè)奇幻的世界,神被囚禁在地球的最深處,神想逃出時(shí)手臂被卡住,在地表上形成了一座山。但神的仆從卻在大陸上發(fā)泄自己的憤怒,肆意破壞。
在這個(gè)世界里,那些破壞者的身上都會(huì)被印上犯罪的印記,警醒他們的罪行。但是只有Harken,擁有最多犯罪印記的破壞者不以為然。Gop承認(rèn)《墮落之王》是一部難度很高的游戲,但不會(huì)成為系列。所以游戲世界和內(nèi)容要讓人記住,而且戰(zhàn)斗必須流暢。第一印象至關(guān)重要。
在對(duì)比《黑暗之魂》時(shí),他說(shuō)《墮落之王》戰(zhàn)斗很有技巧性,一共有9個(gè)武器槽可以讓玩家切換,還有三種職業(yè)供選擇。近戰(zhàn)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,一些組合招式需要玩家很好的掌握,才能不費(fèi)勁的對(duì)付敵人。一些攻擊會(huì)造成自己短暫的硬直,所以必須提升自己的生存能力,還要掌握格擋和閃避的技巧。就和 From Software的《黑暗之魂》一樣,攻擊招式令人印象深刻,兇悍的敵人需要高級(jí)技巧才能戰(zhàn)勝。
他解釋說(shuō):“我們的游戲不像一些普通的RPG游戲,有很長(zhǎng)的故事線和超多的支線任務(wù)。當(dāng)然我們也有故事線,角色,NPC和任務(wù)。這部游戲就相當(dāng)于一個(gè)人的成長(zhǎng),玩家在初期很愚笨,等到最后技巧就會(huì)十分熟練。這就是我們宗旨,我認(rèn)為這也是《黑暗之魂》的想法。”
所以《墮落之王》絕對(duì)注重個(gè)人角色的成長(zhǎng)和客服挑戰(zhàn)的能力。他說(shuō):“對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),讓我離開《黑暗之魂》真的是太難了,我也是得到這種體驗(yàn)的玩家之一。等到我通關(guān)那款游戲后,我可以自豪的說(shuō)‘我擁有了這個(gè)游戲’。這就是我制作游戲的真實(shí)想法,像《黑暗之魂》那樣,我認(rèn)為《墮落之王》也能做到。”
當(dāng)Gop被詢問(wèn)在游戲內(nèi)部測(cè)試時(shí),玩家是不是都死的很慘,他回答說(shuō):“這是當(dāng)然,這取決于你的能力,他們有和《黑暗之魂》很相似的體驗(yàn)。那些在《黑暗之魂》里習(xí)慣使用近戰(zhàn)和魔法相結(jié)合的方式會(huì)在《墮落之王》里好過(guò)很多,但是注意兩個(gè)游戲還是有很大區(qū)別的。”


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