平井一夫:PS4不暢銷因?yàn)槭切缕脚_(tái) XOne一樣
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
索尼公司總裁平井一夫(Kazuo Hirai)在近日的2014屆CES會(huì)展上做了登臺(tái)亮相,并且在會(huì)展現(xiàn)場(chǎng)引入了一個(gè)非常有趣的話題,他解釋了為什么PS4與Xbox One不很暢銷的部分原因,并在接受AV Watch網(wǎng)站記者采訪時(shí)做了如下發(fā)言:
“作為游戲設(shè)備,你可以看出PlayStation 4是一個(gè)有趣的平臺(tái),帶有許多有趣的內(nèi)容。所以如果日后我們可以在提供全新的在線服務(wù)方面做到更加完美,將會(huì)有眾多客戶排著隊(duì)來購買它。我之前在推出新產(chǎn)品時(shí)也遇到過這種情況,這不只是針對(duì)PS4,Xbox One也是一樣的。之前也有人認(rèn)為:正因?yàn)樗且粋€(gè)新平臺(tái)所以更應(yīng)該暢銷。但大家已經(jīng)看到了《俠盜獵車V》在現(xiàn)有平臺(tái)上賣出了八百萬份,游戲平臺(tái)也是一樣的趨勢(shì)。我想再一次指明,這一點(diǎn)正是客戶對(duì)產(chǎn)品‘感度’不同的表現(xiàn)。”
對(duì)產(chǎn)品的偏好程度,在日語中稱為“感度”(Kando),是一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)概念,也是平井一夫在會(huì)展現(xiàn)場(chǎng)的演講中再三強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容。其實(shí)這并不是什么全新的東西,它是許多市場(chǎng)營(yíng)銷理論中的一個(gè),其他具有相同含義的定義還有很多。毫無疑問,“感度”是可以完美的被應(yīng)用于PS4和Xbox One上的概念。我們每天都基本上可以在游戲網(wǎng)站與論壇中看到它,那些參與游戲產(chǎn)品不同陣營(yíng)并相互撕咬對(duì)方的現(xiàn)象就是這一概念的絕佳體現(xiàn)。

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