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中國(guó)風(fēng)!《英雄聯(lián)盟》龍王熬興將于春節(jié)推出

時(shí)間:2013-12-26 10:41:36
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

拳頭公司的設(shè)計(jì)師們?cè)谛掠⑿弁瞥鲋翱倳?huì)發(fā)表一番言論,來(lái)吊吊玩家的胃口,這不,就在今天凌晨,設(shè)計(jì)師Morello在論壇透露:“下一個(gè)法師英雄的操作難度將會(huì)是一個(gè)全新的等級(jí),他顛覆了AP這個(gè)位置的難度定義,將不僅僅以簡(jiǎn)單的走位和預(yù)判為主”。

然后筆者發(fā)郵件詢(xún)問(wèn)了一些關(guān)于S4正式賽的更新事項(xiàng)。

根據(jù)透露內(nèi)容,這位法師是來(lái)自虛空,并且和錘石有著一定關(guān)系(也許這個(gè)會(huì)增加新的彩蛋?)

而大家所期盼的“龍王熬興”,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)推出,應(yīng)該會(huì)放到第121或122位英雄,于1月份底,也就是中國(guó)春節(jié)的時(shí)候推出。

新英雄的初步設(shè)定

被動(dòng):無(wú)視體積碰撞,并會(huì)根據(jù)英雄已損失的生命值增加法術(shù)穿透,具體是百分比還是固定值不知道。

技能1:向前方放出一束shock wave(沖擊波?虛空之力?),在技能到達(dá)盡頭或再次釋放時(shí)會(huì)呈墻狀展開(kāi),并留下一個(gè)持續(xù)一秒的虛空之墻,對(duì)所有觸碰到的敵人造成短暫的暈眩。

技能2:向直線方向擲出一根鎖鏈,對(duì)于所有被鎖鏈擊中的單位造成傷害并附加一個(gè)持續(xù)減少的DEBUFF減速效果,被擊中的單位距離鎖鏈越近,減速的衰減效果就越遲緩,當(dāng)鎖鏈到達(dá)落點(diǎn)后會(huì)釘在地上,持續(xù)短暫時(shí)間,期間英雄可以做任何移動(dòng)且鎖鏈不會(huì)被打斷。如果這根鎖鏈擊中了dream of the wall(虛空之墻?夢(mèng)境之墻?)將會(huì)停止并勾住并延長(zhǎng)那堵墻的一秒持續(xù)時(shí)間,而且可以再次激活,將自己拉向墻壁。

技能3:以英雄為圓心,原地甩動(dòng)他的鎖鏈,擊退小范圍身邊的敵方單位并造成傷害;如果鎖鏈已經(jīng)釘在地上,則攻擊范圍以英雄到頂點(diǎn)的距離為范圍;如果鎖鏈頂在墻上,則會(huì)帶動(dòng)夢(mèng)境墻一同甩動(dòng),在這期間接觸到墻體的敵方可以再次受到暈眩(如果我把自己拉到墻上,再開(kāi)這個(gè)技能,是不是就只有暈眩而沒(méi)有擊退效果了?)

(設(shè)計(jì)師在來(lái)信里特別提醒了這個(gè)技能并不是你想象的那么簡(jiǎn)單,他特別解釋了走位對(duì)于這個(gè)技能的影響,如果你所在的位置不同,那么最后你畫(huà)出來(lái)的圓的位置與范圍肯定會(huì)有不同,并且那個(gè)鎖定墻體的技能是可以鎖定墻體的任意一個(gè)位置的,也就是說(shuō),如果你鎖定了墻體的兩頭,并且在結(jié)束之間內(nèi)與這堵墻形成一個(gè)三點(diǎn)一線,那么你這個(gè)技能所畫(huà)出來(lái)的范圍將是極度可怕的他將會(huì)是鎖鏈長(zhǎng)度+墻體長(zhǎng)度,造成一個(gè)大范圍的控制能力)

技能4(目測(cè)大招):向周?chē)蠓秶尼尫潘奶摽罩Σ⒅圃煲黄摽諈^(qū)域,對(duì)觸碰到虛空之力的單位造成傷害,對(duì)距離越近的英雄造成的傷害越高;距離越遠(yuǎn)的單位傷害越少。當(dāng)該英雄站在該區(qū)域里能夠給敵方造成更多傷害(據(jù)說(shuō)該技能的傷害計(jì)算方式是向周?chē)l(fā)射一圈一定數(shù)量的扇形沖擊波,每個(gè)沖擊波帶有固定傷害+法傷加成,具體沖擊波數(shù)量應(yīng)該是72~120,每個(gè)沖擊波附帶極少量的傷害)(額外傷害是指穿甲?技能額外傷害?削弱對(duì)面抗性?)

這英雄簡(jiǎn)直就是個(gè)反殺神器...被人追殺到殘血...一個(gè)暈眩波,過(guò)去冥火...然后重合對(duì)手,一個(gè)鯉魚(yú)打挺.....一個(gè)內(nèi)射....然后就出人命了。

不過(guò)容易被凈化破解,而且暈眩時(shí)間抓不準(zhǔn)的話對(duì)手會(huì)閃現(xiàn)走,到時(shí)候空大什么的就丟臉了。而且用得不好的話估計(jì)就是個(gè)2B.....肯定會(huì)有無(wú)限小學(xué)生先用技能3把敵人彈開(kāi),然后再外射....

正確的連招方式應(yīng)該是先丟暈眩,然后讓繩索穿過(guò)目標(biāo)勾住墻,把自己拉過(guò)去。在經(jīng)過(guò)目標(biāo)英雄的重合瞬間,開(kāi)冥火,內(nèi)射,如果不死再開(kāi)技能3,把他彈給隊(duì)友處理,恩,應(yīng)該是這樣的,就是不知道國(guó)服這個(gè)服務(wù)器延遲...還有小學(xué)生的操作.....內(nèi)射變外射,外射變打飛機(jī)....這英雄的難度就在于大招的重合與技能3的把握,畢竟開(kāi)大招要越近越好,萬(wàn)一殺不死人,你就等著回去洗洗溫泉吧。

對(duì)于S4賽季的特殊性,我們除了修正一些因?yàn)橘惣編?lái)的失衡外,還打算為游戲增加一個(gè)有意思的地方。

沒(méi)錯(cuò),就是陷阱!

我們正打算讓陷阱機(jī)制變得多樣化,例如陷阱能夠讓對(duì)手沉默,擊退,吸血等等,讓這個(gè)游戲在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,增加一些計(jì)謀與可玩性。

或許我們會(huì)設(shè)計(jì)出一個(gè)以陷阱為主要技能的英雄?(笑)

當(dāng)然,這個(gè)提議還需要等到一切穩(wěn)定下來(lái)后再考慮。

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