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真假難辨!爐石傳說將加入職業(yè)天賦系統(tǒng)?

時(shí)間:2013-12-24 22:43:32
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:masquer
  • 編輯:ChunTian

 請(qǐng)注意:本篇采訪真假未知,目前小編尚未在IGN以及相關(guān)網(wǎng)站上找到類似的新聞報(bào)道,請(qǐng)勿將其當(dāng)作官方正式發(fā)布的新版前瞻。

這兩天爐石最火的新聞莫過于12月22日IGN論壇暴雪專版一個(gè)名叫“螃蟹去死”的ID突然發(fā)表的一篇采訪稿,內(nèi)容涉及爐石傳說首席設(shè)計(jì)師Ben Brode接受IGN獨(dú)家采訪并透露的爐石傳說未來發(fā)展方向等內(nèi)容,帖子在幾分鐘內(nèi)被頂上了首頁,但是迅速的被刪除了,我只能在各大BBS上拼湊被“搶救”出來的部分文字翻譯給大家,翻譯能力有限,大家輕噴。

IGN:Ben Brode你好,我們直接進(jìn)入正題,有不少玩家質(zhì)疑爐石傳說的可玩性,認(rèn)為現(xiàn)在爐石傳說已經(jīng)暴露出了很多問題,請(qǐng)問你們是如何解決這種困境的?

Ben Brode:你好,我希望你可以提具體問題

IGN:比如說平衡性問題,你們一直采用NERF強(qiáng)力牌的辦法來解決平衡性問題,而實(shí)際上一種戰(zhàn)術(shù)變?nèi)踔?,往往另一種戰(zhàn)術(shù)就登頂了,似乎進(jìn)入了死胡同

Ben Brode:你這個(gè)問題問得好,實(shí)際上現(xiàn)在只是測(cè)試版,很多有意思的設(shè)定都沒有加入,我們測(cè)試的也只是基礎(chǔ)卡牌的強(qiáng)度

IGN:可以透露一下你說的有意思的設(shè)定么?

Ben Brode:當(dāng)然可以,其實(shí)我已經(jīng)迫不及待想要對(duì)人說我的偉大想法了,我們知道爐石傳說某種程度上是WOWTCG的簡化版,但是我們希望他更多的與WOW相結(jié)合,所以我們做了很多創(chuàng)新工作,等玩家看到這些創(chuàng)新后他們會(huì)覺得既熟悉又有趣。

IGN:我們也希望你可以說的具體一些(笑)

Ben Brode:沒問題,其實(shí)這些新東西完成度相當(dāng)高,距離實(shí)裝也不會(huì)太遠(yuǎn)。我一個(gè)一個(gè)說,首先我們知道在WOW里每個(gè)職業(yè)都擁有不同的專精,我們?cè)谠O(shè)計(jì)卡牌中已經(jīng)體現(xiàn)了這種專精,但是在英雄的技能上,我們測(cè)試版并沒有將他們區(qū)分開來。

IGN:也就是說,每個(gè)職業(yè)將會(huì)有超過一種英雄,對(duì)應(yīng)不同的專精?

Ben Brode:事實(shí)上,我們現(xiàn)在每個(gè)職業(yè)都做了三種,對(duì)應(yīng)不同的專精,更有趣的是,我們還設(shè)計(jì)了類似熊貓人一樣的天賦

IGN:天哪,這讓我感覺到爐石傳說完全不是一個(gè)游戲了

Ben Brode:其實(shí)沒有你想象的差距那么大,但是確實(shí)改變了很多現(xiàn)有的格局,我們將讓所有職業(yè)的所有專精變得極富特點(diǎn),對(duì)所有職業(yè)來說都是一次大BUFF。我們希望這種BUFF的到來將是玩家可以接受的,這也是為什么在游戲測(cè)試時(shí)我們沒有加入這種機(jī)制。因?yàn)锽UFF后爐石傳說的節(jié)奏會(huì)變得很快,戰(zhàn)局也會(huì)瞬息萬變,對(duì)新手來說或許不太友好。

IGN:我們聽得非常激動(dòng),這是一個(gè)好消息,但是你沒有回答我剛才的問題,部分職業(yè)的強(qiáng)弱分明,你們打算如何解決這個(gè)問題?比如戰(zhàn)士就過弱,而盜賊,術(shù)士顯然比較強(qiáng)力

Ben Brode:我是個(gè)設(shè)計(jì)師,我喜歡用具體問題來解釋,比如戰(zhàn)士,實(shí)際上你看到的這個(gè)英雄的技能是防御戰(zhàn)士的,專精實(shí)裝之后,防御戰(zhàn)士代言人應(yīng)該會(huì)換人,或者說我認(rèn)為腦殘吼應(yīng)該是一個(gè)狂暴戰(zhàn)士。在專精實(shí)裝后,防御戰(zhàn)士會(huì)得到一些被動(dòng)加成,比如起始血量多10點(diǎn),比如當(dāng)你擁有護(hù)甲時(shí),下回合第一次被攻擊擁時(shí)你的戰(zhàn)士會(huì)擁有嘲諷技能等。有些技能會(huì)做到職業(yè)天賦里,有些則會(huì)是專精自帶技能。我們將會(huì)努力提升每個(gè)職業(yè)的特性,同時(shí)給他們對(duì)軟肋的應(yīng)對(duì)辦法,我們將改變一如既往通過NERF的方式來平衡游戲,我們希望可以讓每個(gè)職業(yè)的每個(gè)專精都有機(jī)會(huì)取勝,至于能不能創(chuàng)造這種機(jī)會(huì),就看玩家的水平了。

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