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全力革新 《教團(tuán)1886》將沒(méi)有無(wú)聊冗長(zhǎng)射擊流程

時(shí)間:2013-12-12 19:36:15
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Ready at Dawn工作室正在一點(diǎn)點(diǎn)透露他們的《教團(tuán)1886》項(xiàng)目?jī)?nèi)容,今天EDGE公布了他們對(duì)創(chuàng)意總監(jiān)Ru Weerasuriya的采訪內(nèi)容,他表示,《教團(tuán)1886》將不會(huì)犯某些射擊游戲的錯(cuò)誤,讓玩家進(jìn)行冗長(zhǎng)的突突突打地鼠。

“我們?cè)噲D打造瞬息萬(wàn)變的游戲流程,我們不想讓玩家持續(xù)45分鐘一直都在突突突,雖然這是一款射擊游戲?!督虉F(tuán)1886》中發(fā)生的一切都很緊張刺激,玩家不會(huì)在某一種節(jié)奏中呆的太久,因?yàn)槟菢雍苋菀鬃屓擞X(jué)得無(wú)聊。”

“我們并沒(méi)有按部就班地設(shè)計(jì)一款第三人稱(chēng)射擊游戲,我們首先捫心自問(wèn),為什么我們會(huì)喜歡這個(gè)類(lèi)型的游戲。而每個(gè)人的答案都不一樣,所以我們決定找出最關(guān)鍵,最核心的元素,在它的基礎(chǔ)上加入我們以前成功的設(shè)定,比如近戰(zhàn)格斗部分。”

“所有的射擊游戲在近戰(zhàn)格斗方面都很弱,我們想要找到新的表現(xiàn)方式,讓玩家覺(jué)得自己在玩的是一款進(jìn)化到新層次的射擊游戲。首先我們要做的就是對(duì)遠(yuǎn)程射擊與近戰(zhàn)格斗進(jìn)行平衡調(diào)整,后來(lái)我們研究出了許多不同的近戰(zhàn)格斗系統(tǒng)。”

這些都算是情理之內(nèi)的,因?yàn)镽eady at Dawn曾制作過(guò)《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》和《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》(都是PSP版)。《教團(tuán)1886》預(yù)計(jì)2014年登陸PS4,希望能早些看到實(shí)際游戲視頻。

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