《古墓麗影9》音效設計師介紹游戲配樂幕后制作
- 來源:巴哈
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗部分的配樂則是會運用到兩種制作技巧「層疊技巧(Layered Technique)」與「循序(Sequential)」。在層疊技巧部分,會預先製作好輕度戰(zhàn)斗場面的旋律與深度戰(zhàn)斗場面的旋律,當蘿拉遭遇敵人進入準戰(zhàn)斗狀態(tài)時,首先會播出輕度戰(zhàn)斗旋律,深度戰(zhàn)斗旋律則是疊加其上,等到蘿拉開火進入深入戰(zhàn)斗狀態(tài)時,就讓輕度戰(zhàn)斗旋律減弱、深度戰(zhàn)斗旋律增強,來銜接狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。在循序部分,則是會在特定情境場景設下標記,系統(tǒng)會根據(jù)蘿拉與標記的相對位置來判斷目前所處的情境,切換不同的旋律。例如當蘿拉來到接近敵人的隱蔽位置時,首先是播放匿蹤的旋律,舉起弓箭時銜接到暗殺的旋律,射出箭后就切換到戰(zhàn)斗輪播旋律。不過玩家可能會在觸發(fā)戰(zhàn)斗前打消念頭轉(zhuǎn)身逃走,此時就必須根據(jù)蘿拉與標記的距離來判斷玩家是否打算逃走,以銜接正確的旋律。


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