《巫師3》作者解釋為何該作沒有本世代主機版本
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Jakub Szamalek日前提供了一份聲明,解釋為何《巫師3:狂獵》沒有為PS3和Xbox 360開發(fā)相應(yīng)的版本。在接受采訪時,這位劇本作者表示這一作內(nèi)容“太龐大,細(xì)節(jié)太多”,不適合本世代主機。作為結(jié)果,CD Projekt Red不想降低產(chǎn)品的質(zhì)量。
他接著談到針對PS4和Xbox One的開發(fā)情況。他表示開發(fā)團隊利用次世代主機可以營造龐大的世界的同時保持同等程度的細(xì)節(jié),并且考慮和巫師2的關(guān)系。
“好吧,其實我們是擔(dān)心對于本世代主機來說,我們正在創(chuàng)作的這個作品太龐大了,細(xì)節(jié)太多。我們不想降低游戲的品質(zhì)來達到本時代主機所需的那個級別。這也就是為何我們都很高興能讓巫師3在新世代主機上運行,這樣我們就可以創(chuàng)造能夠滿足我們預(yù)計的世界,細(xì)節(jié)程度也能達到要求。這樣巫師3的世界會大出很多,但是會像巫師2的世界一樣美麗和充滿細(xì)節(jié)。”

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