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人民網(wǎng):從PS4、Xbox One看游戲主機的發(fā)展趨勢

時間:2013-11-28 20:06:59
  • 來源:人民網(wǎng)-日本頻道
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 全新視頻游戲產(chǎn)品PS4和Xboxone的發(fā)售將游戲產(chǎn)業(yè)推向了一個新紀元,硬件強大、多功能性以及網(wǎng)絡互動性等時代特征顯著。據(jù)日本《朝日新聞》網(wǎng)站報道,在歐美,日本的“現(xiàn)實”派畫風的游戲比較受歡迎。這些游戲大都屬于聯(lián)機對抗型游戲。從幾年前開始,此類游戲開始流行,市場越來越大。

PS4和Xboxone也因此將提高硬件性能,應對網(wǎng)絡服務作為發(fā)展方向;但是在日本,小型游戲相對更有市場,PSP、任天堂3DS等便攜式游戲機以及智能手機游戲更受歡迎。誰優(yōu)誰劣很難斷定,可以說只是“市場的性質(zhì)”不同。

在游戲機中融入智能手機時代特征

新一代游戲機看重的是“能做什么”。其中第一點是“游戲的規(guī)模”。PS4新一代游戲機在畫面的精細程度以及游戲中描寫的世界的廣度都有大幅度的提高。SCE游戲軟件開發(fā)部門全球工作室總裁吉田修平說,“PS3時代,是在硬件的限制之下進行最大可能的創(chuàng)作,比如,故意讓周圍昏暗看不太清細節(jié),游戲主角到不了的地方盡量做到看上去自然就好。而今后將擺脫這種限制,在更大的自由空間內(nèi)進行創(chuàng)作。

PS3之后的7年中,游戲開發(fā)基礎的自由度大幅度提高,游戲開發(fā)更有效率。PS4和Xbox One將可以達到以前的臺式游戲機、手機游戲等難以達到的游戲規(guī)模。

第二點是,新一代游戲機能否與手機聯(lián)動。SEC社長表示,PS4的主題不是與手機抗衡,而是怎樣實現(xiàn)手機與游戲機專用游戲相結(jié)合。

PS4和Xbox目前都可以簡單地將游戲畫面上傳到網(wǎng)絡上,這樣運用手機的應用程序,隨時就可以看到游戲場景,還可以和其他玩家討論,通過交流發(fā)現(xiàn)更多的游戲。

微軟的斯賓塞也表示在開發(fā)Xbox One的過程中,就從智能手機得到了很多靈感。智能手機的最大特點是可以同時進行很多事情。Xbox One的設計時正是參考了這一點。比如手不需要離開手柄通過聲音就能控制游戲機,一邊游戲一邊上網(wǎng)或者通過skype通話等。

Xbox One內(nèi)同時裝有windows系統(tǒng),電腦上的軟件也可以運行。PS4也增加了類似智能手機的“中斷”功能,可以瞬間啟動游戲。同時操作系統(tǒng)和游戲更新也全部變?yōu)樽詣?,不需要像現(xiàn)在一樣等待更新時間。

也就是說,新一代的游戲機追求的是兼顧游戲的“深度”以及智能手機時代的“便利”。如果兼具這兩點,既可以留住追求“深度”的資深玩家,還可以吸引新的愛好者。

當然這一點能否實現(xiàn),最終還要看游戲軟件何時能開發(fā)出來。目前在歐美市場已經(jīng)在熱切期待,據(jù)稱開發(fā)速度會是有史以來最快的一次。而日本市場由于軟件的缺位,PS4和Xbox One的發(fā)售要等到明年。

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