如果《光暈》成為Xbox One首發(fā)游戲就沒(méi)有《光暈4》
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《光暈》本來(lái)是可以成為Xbox One首發(fā)游戲的,但那樣的代價(jià)是微軟取消現(xiàn)在的《光暈4》,這樣的代價(jià)大家能接受嗎?
在接受Kotaku采訪時(shí),微軟工作室Phil Spencer透露,“幾年以前我們?cè)接懀覀兪沁x擇在Xbox One首發(fā)的時(shí)候發(fā)布一款《光暈》,還是提前一年發(fā)布《光暈4》呢?我當(dāng)時(shí)是極力主張?zhí)崆耙荒曜觥豆鈺?》的。而且我們也完全不可能在一年時(shí)間內(nèi)讓343工作室做出一款《光暈》,所以這就是我們當(dāng)時(shí)的決定。我對(duì)這個(gè)決定很滿(mǎn)意。”
對(duì)于微軟制作《光暈》系列作品的低產(chǎn)率,Spencer辯護(hù)成,他們的游戲給人的感覺(jué)絕對(duì)和那些一年一部的《使命召喚》什么的不一樣。
“和那些1000人的團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的東西不一樣,《光暈》系列代表了343工作室,而我們的團(tuán)隊(duì)在質(zhì)量控制方面顯然有更嚴(yán)格的要求。”
“要想讓Xbox One首發(fā)同期有一款《光暈》 - 一款真正的《光暈》,和《光暈4》一樣規(guī)模的作品,這樣的計(jì)劃必須在兩到三年以前開(kāi)始制定。我們認(rèn)為,讓343工作室全心盡力地制作他們第一款《光暈》并按時(shí)發(fā)售,是為Xbox 360用戶(hù)著想,也是為343工作室著想。”

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