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時(shí)代殘黨?!主機(jī)退出歷史根本就是個(gè)偽命題!

時(shí)間:2013-11-23 21:11:48
  • 來源:中文科技訊
  • 作者:Psycho.R
  • 編輯:ChunTian

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大潮帶來機(jī)會(huì)的同時(shí)也摧毀了很多傳統(tǒng)企業(yè),這一切讓傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)日漸式微,但是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)真的能統(tǒng)治一切么?未必!

以游戲行業(yè)來看,現(xiàn)在手游市場日漸膨脹,被熱炒的手游股更是扶搖直上,讓端游頁游的發(fā)展望塵莫及。而傳統(tǒng)的游戲機(jī)更是日漸消弭,在媒體公關(guān)瘋狂炒作手機(jī)游戲的時(shí)候,幾乎看不到了蹤影。

雖然每個(gè)科技發(fā)展的階段,都有一定的大勢,但是經(jīng)典永遠(yuǎn)是經(jīng)典。大浪淘沙過后,手游的高溫退卻之后,傳統(tǒng)的游戲機(jī)市場也沒想象中的糟糕,還依然堅(jiān)挺的屹立在他的位置!

用戶:旺盛的大屏游戲需求

索尼的PS4一經(jīng)推出大獲成功就是明證。

據(jù)索尼官方表示,最新一代游戲主機(jī)PlayStation 4,在美國及加拿大開賣的首24小時(shí),銷售量達(dá)到100萬部。而且索尼計(jì)劃在截至明年3月31日的財(cái)年內(nèi)銷售500萬臺(tái)PlayStation 4。

據(jù)IT商業(yè)新聞網(wǎng)了解到,PlayStation 4的首日表現(xiàn)創(chuàng)造了新的游戲主機(jī)銷量紀(jì)錄。2006年,任天堂Wii在美國上市時(shí),曾有過8天銷售60萬臺(tái)的最好成績。而現(xiàn)在索尼PS4輕松的打破了這一記錄。

索尼游戲主機(jī)的成功大大提振了人們對(duì)游戲主機(jī)的信心。事實(shí)上,微軟在本周五將開放Xbox one的購買。前段時(shí)間有流出的Xbox one主機(jī)價(jià)格被炒到了一萬元人民幣。

有市場研究公司調(diào)查發(fā)現(xiàn),許多休閑游戲的玩家目前猶豫不決——到底是升級(jí)手里的視頻游戲機(jī),還是轉(zhuǎn)而使用平板以及智能手機(jī)玩游戲?而這里的猶豫就是留給游戲機(jī)的機(jī)會(huì)。在手機(jī)游戲被瘋狂炒作之后,玩家們也更加注重了游戲的差異化體驗(yàn)的訴求。

廠家:布局大屏游戲的不死之心

說起傳統(tǒng)的游戲主機(jī)市場,微軟、索尼、任天堂是避不開的。

雖然去年任天堂發(fā)布的WiiU游戲機(jī)表現(xiàn)差強(qiáng)人意,甚至成為很多人唱衰游戲主機(jī)的論據(jù),但是除了受到過于爆炒的手游的侵蝕之外是,任天堂并不十分吸引用戶的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。所以任天堂的失敗也是在情理之中的。

不過與任天堂不同的是,索尼和微軟對(duì)于游戲主機(jī)仍有自己的偉大計(jì)劃:索尼正打算借著游戲機(jī)逐漸走向復(fù)蘇,而微軟也想利用視頻游戲的契機(jī)打開家庭娛樂中心的市場。

根據(jù)微軟的數(shù)據(jù),雖然智能手機(jī)和平板電腦的游戲的市場份額正在快速增長。但是在規(guī)模達(dá)650億美元的全球游戲市場中,主機(jī)游戲的市場份額為42%左右。

而且,微軟和索尼面對(duì)日漸崛起的移動(dòng)游戲也放低了自己的姿態(tài)。他們采取更開放的想法,鼓勵(lì)第三方開發(fā)出更多的游戲,而且微軟和索尼將允許游戲開發(fā)者,在游戲商店中銷售游戲。

產(chǎn)品:精益求精的精品戰(zhàn)略

雖然移動(dòng)游戲正在逐漸擠壓游戲機(jī)的市場,但是嚴(yán)格來講,這還是兩碼事的。微軟索尼任天堂的商業(yè)模式跟移動(dòng)游戲是不同的。傳統(tǒng)視頻游戲機(jī)有著獨(dú)特的商業(yè)模式,索尼、微軟和任天堂這三大廠商以較低甚至虧本的價(jià)格銷售游戲機(jī),在具備了游戲機(jī)規(guī)模之后,再利用游戲軟件獲得利潤。

而且微軟索尼任天堂的游戲各有不同的側(cè)重點(diǎn),微軟重娛樂,索尼重游戲。在XboxOne身上,微軟毫不掩飾希望一統(tǒng)家庭娛樂平臺(tái)的野心。而對(duì)索尼而言,PS4選擇了一條更傳統(tǒng)的發(fā)展路線相比于微軟的“大格局”,索尼顯然更希望突出主機(jī)的游戲?qū)傩浴?/p>

雖然移動(dòng)游戲市場現(xiàn)在成為大勢所趨,雖然游戲主機(jī)的市場正在逐漸被壓縮擠占,雖然游戲主機(jī)市場的盈利模式被越來越多的業(yè)內(nèi)人士質(zhì)疑。但是鑒于游戲主機(jī)市場和手機(jī)游戲是完全不同的兩種體驗(yàn),從微軟Xbox one和索尼的playstation4來看,兩家公司都沒有放棄對(duì)產(chǎn)品的精益求精。

為了吸引和挽留玩家,微軟和索尼的新版游戲機(jī),將處理器性能提升了十倍,功能更加豐富,此外可以連接網(wǎng)絡(luò),加入在線游戲或是欣賞電影。

而且由于手游市場被過分虛高,踏實(shí)又注重用戶體驗(yàn)的傳統(tǒng)游戲機(jī)廠商也很有可能爆發(fā)市場的“第二春”。

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