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業(yè)界傳奇宮本茂 《超級馬里奧》的爸爸今天生日

時間:2013-11-16 13:02:51
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

11月16日,是“馬里奧”之父宮本茂的生日。

自電子游戲產(chǎn)業(yè)誕生以來,沒有一個制作人的成就和榮譽(yù)能夠望及宮本茂大師的項(xiàng)背。

在全世界游戲制作人和玩家的心目中宮本茂已經(jīng)完全被神格化了,其親手創(chuàng)造的不朽名作《馬里奧》系列達(dá)到了累計(jì)銷售約2億的天文數(shù)字!

比之更可貴的是宮本茂的游戲制作理念成了廣大游戲制作人奉為圭臬的寶貴文化財(cái)產(chǎn)。

宮本茂就是任天堂游戲文化的締造者,由他主導(dǎo)的產(chǎn)品20多年來為任天堂創(chuàng)造了50億美元以上的直接收益。

宮本茂1952年11月16日出生于日本京都,1977年大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入任天堂擔(dān)任美工設(shè)計(jì),但是一直到1980年他才得到設(shè)計(jì)游戲的機(jī)會。結(jié)果誕生的產(chǎn)物就是《大金剛》,這是街機(jī)歷史上最為成功的游戲之一。

這個意外的驚喜讓任天堂認(rèn)識到他們雇傭的不僅僅是個害羞的美工而已,社長山內(nèi)溥親自提拔,從此宮本茂開始了他的游戲設(shè)計(jì)生涯。

宮本茂童年的玩具

當(dāng)宮本茂還是個孩子的時候,他沒有什么玩具,所以他自己用木頭和繩子制作玩具。他甚至用自制的木偶表演,他還會制作卡通活動書。

在他七歲或八歲的一天,他發(fā)現(xiàn)了一個洞穴,第二天他帶來燈籠鉆進(jìn)了洞穴,之后整個夏天,他經(jīng)常鉆進(jìn)洞穴欣賞由燈籠的光投射在墻壁上的影子。

在之后的許多年里,宮本茂跟許許多多人講過關(guān)于這個洞穴的故事,以向人們展示在他童年時期是多么的親近自然,同時也希望強(qiáng)調(diào)他青少年時期的探索活動是他發(fā)明和設(shè)計(jì)視頻游戲的熱情的源頭。

于是,這個洞就成為了一個謎,但又是宮本茂傳奇不可分割的一部分,就好像櫻桃樹對于喬治·華盛頓的意義那樣,或者像大顯示屏對史蒂夫·喬布斯那樣。

同時,這個故事也可以作為宮本茂所創(chuàng)造的游戲的原型。

創(chuàng)造力的來源

一個無憂無慮的兒童,拿著游戲的棍子,在精神上,自以為正在進(jìn)行一項(xiàng)勇猛的地下探險活動。

但是,頗具諷刺意味的是,宣揚(yáng)這個故事的人,恰恰創(chuàng)造了最多誘惑兒童的視頻游戲,他的游戲使得兒童們長時間地停留在室內(nèi),面對著視頻屏幕。

當(dāng)然,作為第一代視頻游戲的創(chuàng)造者,不可能從別的游戲里獲得范本,因?yàn)樵趯m本茂等人發(fā)明創(chuàng)造視頻游戲之前,根本就不存在視頻游戲。

在他的游戲里,宮本茂一直想要實(shí)現(xiàn)他童年的奇思妙想,“我仍然可以回想起我在小河里游戲的感受,我在石頭下尋找某個東西時,手指被咬到,我發(fā)現(xiàn)那是一條魚。類似這樣的感受很難在現(xiàn)實(shí)世界中表達(dá)出來,我希望現(xiàn)在的孩子也可以擁有同樣的感受,但是卻很難。”

游戲玩家非常享受于被游戲吸引的感覺,好的游戲擁有一種神秘的力量,讓你無法不繼續(xù)深入其中。這種神秘的牽引力先吸引玩家口袋里的錢去購買游戲,在吸引玩家在沙發(fā)上坐很久。最后,它吸引全家人一起在起居室玩游戲。不管界面如何,優(yōu)秀的游戲值得沉迷其中。

宮本茂的游戲就是其中之一。他被稱為現(xiàn)代游戲之父,他創(chuàng)造的游戲中,最有名的就是《超級馬里奧兄弟》。另外還有《賽達(dá)爾傳奇》系列等。

他們的成功,在商業(yè)和文化意義上,都證明宮本茂是一個能夠創(chuàng)造神奇吸引力的游戲大師,因此他也經(jīng)常被與沃爾特·迪斯尼相比較。

當(dāng)然,通過馬里奧,一個在蘑菇王國里上躥下跳,以營救蘑菇公主為最終目的的意大利水管工形象,宮本茂構(gòu)建了一個平民英雄,與米奇老鼠一樣偉大的游戲之王。

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