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《暗黑3:奪魂之鐮》試玩體驗 打裝備更加有趣

時間:2013-11-13 15:05:21
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

第二個事件則是隱藏在動亂中的起義,一群妄想推翻維斯特瑪王的暴徒趁死神肆虐之際竟然對城中的軍民大開殺戒,借“革命”之名趁亂奪權(quán)。

第三個事件則是一個被全滅的士兵小隊隊長的靈魂,告知你他和他的部下都被死神殺死了,但他們原本是可以避免這場悲劇的。他感覺十分對不起死去的弟兄,懷著一絲執(zhí)念和幽怨才留下來沒被帶走,希望你幫他們雪恥。這里玩家將會遇到一個強大的收割者作為敵人,它的跳躍踐踏攻擊十分強大,即便是非精英級也是如此,恐怕會是玩家在初期面對的第一個較有實力的挑戰(zhàn)。

可以看的出來《死神之鐮》中的特殊事件/支線任務(wù)種類較多,不再是單純的殺和砍(好吧,雖然最后還是要用武器解決問題就是了)。這些任務(wù)中的劇情可以讓你了解到更多關(guān)于維斯特瑪城中的種種不同情況,的確是更加有趣。

試玩版中提供的裝備屬性已經(jīng)比較優(yōu)秀了,基本上除了傳奇之外沒有多少可替換的。值得一提的是傳奇的特效的確是很新穎,比如之前我在論壇上和大家提及的那個斧頭??梢哉賳境龀翜S魔督軍并對附近的敵人使用招牌式的跳劈攻擊,普通的雜兵基本是一招解決。期待當(dāng)我們玩到《奪魂之鐮》Beta 或正式版時可以看到的更多有趣的傳奇物品。雖然大多數(shù)掉落的藍裝和金裝都無從替換,但生成的屬性基本都是圍繞圣教軍所需要的力量等為主,可見智能掉落和戰(zhàn)利品 2.0 系統(tǒng)在初期裝備較差時能帶來比較不錯的提升(試玩版中提供的裝備差不多是這個級別下的頂級了)。

怪物新詞綴的確是很強大,毒素加持(Poison Enchanted)詞綴無論是在寬廣地形上還是狹窄地形上都很致命。首先會在地上展開一團毒液,并呈十字形擴展開。站在上面會持續(xù)受到傷害,由于沒打出毒吸收的戒指,這個技能還是挺可怕的。特別是配合怪物較多的情況下,需要依靠走位的某些職業(yè)可能會比較頭疼。而 Boss 戰(zhàn)也很挑戰(zhàn),在 PS4 試玩上,由于腦子一熱差點在褻瀆里被直接燒死。然后不過的確是可以感覺到,即便裝備很好在很多時候也要合理地利用環(huán)境或職業(yè)特性生存下來。第一個 Boss 也就是之前科隆游戲展上提及的那個死亡侍女,戰(zhàn)斗還是很簡單的。她的一些招式攻擊有比較明顯的前置動作,主機版的翻滾可以中斷動作和躲閃,能比較輕松地閃過她的技能,不過由于會不停地召喚小怪,也得小心不要躲到死角里去了。第二個 Boss 則為基地恩大街上的靈魂坩堝守護者,這個戰(zhàn)斗有點類似骷髏王前的柱子房間,而且會不停地有小怪來攻擊你,在你擊破坩堝的支架時會有更強力的怨靈來和你戰(zhàn)斗。這幾場 Boss 戰(zhàn)和事件的戰(zhàn)斗強度都很高,很有挑戰(zhàn)也很吸引人。

總的來說,的確如官方所述《奪魂之鐮》是可以為游戲帶來許多較大的改變和變化。無論是系統(tǒng)上還有游戲內(nèi)容之中。新的奈非天秘境和探險模式能讓你有更好的后期選擇,打裝備的確又成為了一種新的樂趣。試玩中的內(nèi)容雖然很少,但也已很是精彩?!秺Z魂之鐮》試玩已經(jīng)帶來了很大的樂趣,讓人再一次感受到殺怪打?qū)毜挠螒蛞材芡娴倪@樣開心。雖然暴雪并沒有談及任何關(guān)于補丁和資料片日期的信息,但我們相信Josh 所說的那句Soon 應(yīng)該不是單純的一句官方式的應(yīng)付。讓我們拭目以待吧!

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