主機限制多!Oculus Rift不與PS4和XOne合作
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,頭戴設備Oculus Rift的公司創(chuàng)始人Palmer Luckey在接受采訪時表示,PS4和Xbox One不會是公司優(yōu)先考慮的合作伙伴,第一個原因就是他們沒有什么創(chuàng)新。
他說:“主機對于我們來說限制實在是太多了。我們想制造世界上最棒的虛擬現(xiàn)實(virtual reality簡稱VR)設備,而且我們計劃每年都對其進行創(chuàng)新和升級 -- 這是一個循序漸進的過程 -- 一旦我們有重大進步,我們就會公之于眾。”
“主機最大的問題就是硬件在很長很長一段時間內不會更換,看看PC在過去8年的發(fā)展,有太多巨大的進步??纯船F(xiàn)在的VR設備,我覺得在未來4到5年肯定也會有重大進步。”
另外一個問題就是機能,PS4和Xbox One的機能都達不到VR的要求 -- 3D影像高分辨率60fps。
Luckey說:“現(xiàn)在我們已經(jīng)見到某些游戲在次世代主機上只有720P分辨率,2D的情況下也才僅僅達到60fps。”
“很難想像在搭配VR設備時他們怎么能和PC進行比較,而且再過5年時間,PC和VR達到的效果肯定會遠超于現(xiàn)在。”
“我們公司的核心向就是和可以快速發(fā)展的平臺進行持續(xù)性的合作,并共同發(fā)展強大,而主機不在這一行列內。”
虛擬現(xiàn)實演示:

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