《英雄聯(lián)盟》S4真眼不再王道?季前賽視野機制大改
- 來源:Psycho.R
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
大家想必都知道在當今的《英雄聯(lián)盟》領域里,韓國人(納尼?又是酸泡菜?你們生來就是打競技的嗎?)老大的位置暫時無人可以撼動。這主要源于S3中韓國隊伍前期線上及野區(qū)強力的壓制,輔助打野全真眼出門,在視野上利用線上的經(jīng)濟優(yōu)勢狂滾雪球,占據(jù)場上的絕對主動權(quán)從而將比賽扼殺在25分鐘之內(nèi),讓對手打不了團戰(zhàn)、打不出后期(常玩MOBA類游戲的朋友就不用我解釋視野對這種游戲的重要性了吧?)。
但大家看完下面的S4官方視野機制改動后就會明白,這是一次對平衡性的極富創(chuàng)造力的改動,既使得兩種眼睛各有其用,又解決了真眼完全壓制假眼的問題,使得視野上的滾雪球變得困難起來。簡而言之:真眼可反隱但本身不隱身,假眼不能反隱但本身可隱身。下面是改動的詳細說明:
Hi小伙伴們,昨天我們剛剛討論了S4季前賽的一些改動方向,今天,來自Riot Games的Xypherous將介紹第四賽季季前賽中視野機制的改動:
我們總體的目標是:在視野機制上增加更多的可玩性,并且讓所有角色都參與其中。我們認為,最好的辦法是分散視野控制的職責。
在S3賽季中,輔助承擔了大量視野控制工作,他們穿著最簡陋的裝備,把大部分收入都投入到視野控制中去。買偵查守衛(wèi)和真視守衛(wèi)是需要花錢的,如果輔助沒辦法控制視野,或者說比對手的視野落后,那么整個隊伍都會受到嚴重的影響。
新的賽季即將到來,視野將不再是某個人的專門職責,而是需要全隊來參與控制。以下是我們對視野機制的一些改動,目的是讓所有隊伍成員有機會承擔控制視野的責任。
真視守衛(wèi)(真眼)不再隱身,放置守衛(wèi)和保護視野更具有策略性
每個玩家都有偵查守衛(wèi)和真視守衛(wèi)數(shù)量上限,如果你要插超過上限的守衛(wèi),最早插下的守衛(wèi)會被移除,這與洞察之石(眼石)的機制類似。
每個玩家都有一個飾品來控制視野,飾品可以做以下三件事情的其中之一:插1個免費眼;偵測已經(jīng)存在的眼;或掃描某個地點。
真視守衛(wèi)現(xiàn)在沒有時間限制,直到被摧毀前都是永久存在的。真視守衛(wèi)不再隱身,且有5點生命值
真視守衛(wèi)會更便宜
目前版本中,除了價格稍微貴一點,真視守衛(wèi)比偵查守衛(wèi)往往更有效。這導致了游戲后期真視守衛(wèi)泛濫,大家都在買大量的真視守衛(wèi)來應付對方的真視守衛(wèi)。這種無聊的軍備競賽應當要改進。
在新的機制下,選擇會更微妙,真視守衛(wèi)還是可以反隱和反偵查守衛(wèi),但由于真視守衛(wèi)不是隱身的,你必須更主動的去防御你的視野。
每個玩家都有插3個偵查守衛(wèi)的上限,超出上限時會移除最早插的偵查守衛(wèi)。偵查守衛(wèi)的來源包括洞察之石、瑞格之燈和飾品
每個玩家只能插1個真視守衛(wèi)
我們決定限制單個玩家的偵查守衛(wèi)和真視守衛(wèi)的數(shù)量。我們會密切關(guān)注玩家在這個新視野機制下的行為,特別是在后期。3個偵查守衛(wèi)和1個真視守衛(wèi)是目前的決定,不過我們可能根據(jù)反饋來調(diào)整。

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