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人民日?qǐng)?bào)批評(píng)國(guó)產(chǎn)游戲急功近利 盛贊暴雪專注!

時(shí)間:2013-10-25 10:34:31
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

長(zhǎng)久以來(lái),游戲都被稱作是第九藝術(shù),但幾乎所有的游戲研發(fā)商都是商業(yè)公司,所以游戲往往是藝術(shù)與商業(yè)的“拉鋸戰(zhàn)”。人民日?qǐng)?bào)于2013-10-23第17版發(fā)表了以“莫讓文化產(chǎn)業(yè)淪為資本的游戲”為題的評(píng)論,談及中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)在資本的要挾下過(guò)于急功近利以及缺乏內(nèi)涵,同時(shí)也提到了美國(guó)暴雪,贊暴雪對(duì)游戲的專注與投入。

文章稱,文化投機(jī)也許盛極一時(shí),但沒(méi)有文化,終難有綿遠(yuǎn)悠長(zhǎng)之功。以中國(guó)游戲行業(yè)為例,中國(guó)的神話譜系不可謂不發(fā)達(dá),以此為藍(lán)本的游戲卻乏善可陳,除了產(chǎn)業(yè)年輕、技術(shù)手段不夠,聽(tīng)從資本邏輯,無(wú)視文化邏輯,沒(méi)有潛心靜氣應(yīng)該是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。不僅游戲,人入寶山而空歸的不在少數(shù),光輝燦爛的五千年文化如同寶藏,呼喚數(shù)字時(shí)代的文化英雄以非凡的膽與識(shí)勘探、發(fā)掘。

在批評(píng)國(guó)產(chǎn)游戲沒(méi)有充分挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化的同時(shí),人民日?qǐng)?bào)也肯定了美國(guó)一家游戲公司在這方面的杰出表現(xiàn)(雖未點(diǎn)名,但熟悉的玩家一眼可以看出,說(shuō)的正是動(dòng)視暴雪)。

“美國(guó)有家全球最大的游戲設(shè)計(jì)公司,在全球擁有數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的鐵桿玩家,每每翹首期盼它推出新款游戲,可人家自己卻不急,一款經(jīng)典游戲可以開(kāi)發(fā)10年才最終面世,但就是這款游戲卻可以讓人玩10年甚至更長(zhǎng)時(shí)間。它用最先進(jìn)的技術(shù)手段,將西方神話元素融為一爐,創(chuàng)造了一個(gè)恢宏的世界,令人流連忘返。”(鳳凰網(wǎng))

以下為人民日?qǐng)?bào)評(píng)論原文:

文/沐沂

前段時(shí)間出去旅游,接連看了兩個(gè)館,一個(gè)叫竹文化博物館,一個(gè)叫道德館,都是當(dāng)?shù)氐娜^文化產(chǎn)品。沒(méi)去之前充滿期待,待看了一遍,頗有些失望。嶄新的館透著氣派,可見(jiàn)是下了本錢(qián)的,可惜有些外強(qiáng)中干。

按理說(shuō),兩個(gè)主題都是中國(guó)文化里積淀深厚的文化話題,有許多可以挖掘的文化符號(hào),完全可以溯流而上,搞得品位更高一點(diǎn)。結(jié)果,前一個(gè)就一個(gè)主題,竹子可以用來(lái)做什么;后一個(gè)把當(dāng)?shù)氐牡赖履7妒论E介紹一遍了事。

這還算好的,雖無(wú)多少文化,好歹有些創(chuàng)意,而有些就是焚琴煮鶴了。古色古香的老城一股腦兒推了,又想借古發(fā)財(cái),便弄出些仿古的玩意兒,涂脂抹粉一番便開(kāi)門(mén)接客;還有前幾年爆出的,開(kāi)發(fā)旅游項(xiàng)目,讓游客假扮“鬼子”搶“花姑娘”,竟敢號(hào)稱紅色旅游,把個(gè)好好的紅色資源浪費(fèi)殆盡。

“文化產(chǎn)品”,文化是定語(yǔ)、是前提,文化產(chǎn)品無(wú)文化,如同樹(shù)無(wú)根、水無(wú)源、人無(wú)魂,靠什么打市場(chǎng)?為什么那么多倉(cāng)促而起的文化景點(diǎn)門(mén)可羅雀、慘淡經(jīng)營(yíng),那么多曾聲名鵲起、顯赫一時(shí)的文化產(chǎn)品迅疾消散,究其原因,文化投機(jī)也許盛極一時(shí),但沒(méi)有文化,終難有綿遠(yuǎn)悠長(zhǎng)之功。

若只是“文責(zé)自負(fù)”,那任其自生自滅也就是了。但在文化生產(chǎn)領(lǐng)域,“劣幣驅(qū)逐良幣”會(huì)被放大。首先是擠占資源,近年文化行業(yè)日子好過(guò)了些,但仍不寬裕,資源有限,壞產(chǎn)品多了,好產(chǎn)品也許就出不來(lái)。另外,水平低還能大行其道,靠的是插上了資本的翅膀,可以輕易占領(lǐng)市場(chǎng)。長(zhǎng)此以往,一個(gè)產(chǎn)業(yè)淪為資本的游戲,談何升級(jí)與發(fā)展。

“關(guān)乎人文,以化成天下”,老祖宗那里的“文化”,高高在上。市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)情境下,再堅(jiān)持文化貞潔主義顯得有些迂腐。但文化與資本的結(jié)合,文化顯然是弱勢(shì),而兩者的價(jià)值取向在很多時(shí)候是相反的,需要保持足夠的警惕。比如,文化是慢工細(xì)活,資本則橫沖直撞;文化追求超越價(jià)值,資本則急功近利。所以,做文化產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)品,如果志存高遠(yuǎn),特別需要高超的手段來(lái)做好平衡,盡量抑制住資本的沖動(dòng),讓文化有足夠的時(shí)間和空間呈現(xiàn)。

美國(guó)有家全球最大的游戲設(shè)計(jì)公司,在全球擁有數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的鐵桿玩家,每每翹首期盼它推出新款游戲,可人家自己卻不急,一款經(jīng)典游戲可以開(kāi)發(fā)10年才最終面世,但就是這款游戲卻可以讓人玩10年甚至更長(zhǎng)時(shí)間。它用最先進(jìn)的技術(shù)手段,將西方神話元素融為一爐,創(chuàng)造了一個(gè)恢宏的世界,令人流連忘返。

中國(guó)的神話譜系不可謂不發(fā)達(dá),以此為藍(lán)本的游戲卻乏善可陳,除了產(chǎn)業(yè)年輕、技術(shù)手段不夠,聽(tīng)從資本邏輯,無(wú)視文化邏輯,沒(méi)有潛心靜氣應(yīng)該是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。不僅游戲,人入寶山而空歸的不在少數(shù),光輝燦爛的五千年文化如同寶藏,呼喚數(shù)字時(shí)代的文化英雄以非凡的膽與識(shí)勘探、發(fā)掘。

以前有句老話叫“文化搭臺(tái),經(jīng)濟(jì)唱戲”,近些年不大講了,但還是在做,但往往結(jié)果就是臺(tái)搭起來(lái)了,文化退場(chǎng)了,最終經(jīng)濟(jì)也沒(méi)戲唱。分清主次,做好平衡,經(jīng)濟(jì)文化方能協(xié)同發(fā)展,長(zhǎng)袖善舞則不難實(shí)現(xiàn)。

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