捕捉技術(shù)細(xì)膩 XBOX ONE Kinect技術(shù)演示公布
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
1、全新的攝像頭功能與技術(shù):
新的Kinect有1080p視頻傳感器,相較于原先一代的VGA傳感器是一個(gè)巨大的改進(jìn)。新kinect允許更精確的人臉識(shí)別功能,可獲得更清晰的圖像和視頻信息!這種清晰的視頻信息將會(huì)在全新的Skype整合功能方面派上大用場(chǎng)。他們還提高了深度傳感器所能支持的最大分辨率來(lái)允許捕捉更多的細(xì)節(jié),如手指動(dòng)作和肢體定位。新的Xbox Kinect 每秒數(shù)據(jù)處理量可達(dá)2GB!微軟還用讀取深度“飛行時(shí)間計(jì)算”的方法來(lái)替代了現(xiàn)有的“光照測(cè)量”的測(cè)算方法,使得新Kinect比原始Kinect更快、更準(zhǔn)確。該方法基于單個(gè)光子從物體或人身上反彈回來(lái)的最準(zhǔn)確的時(shí)間計(jì)算原理。
2、對(duì)于初代Kinect不滿之處的改進(jìn)
原來(lái)的Kinect是具有革命性的產(chǎn)品,但也不是沒(méi)有缺點(diǎn),例如一些核心玩家的抱怨。微軟已經(jīng)采納了一些意見,明顯提高了新Kinect的技術(shù)來(lái)解決他們的問(wèn)題。
抱怨之一是延遲。原先做一個(gè)動(dòng)作可以看到與屏幕輸入之間有時(shí)間差。而現(xiàn)在專用處理和USB 3.0端口使新的Kinect只剩下每秒2幀的延遲!也就是僅有66毫秒的延遲!大多數(shù)主機(jī)手柄輸入游戲?yàn)?33毫秒的平均延遲,而需要更敏捷操作的游戲(第一人稱射擊游戲)具有67毫秒的響應(yīng)時(shí)間!這是一個(gè)巨大的改進(jìn)!你的動(dòng)作將以每秒30幀的實(shí)時(shí)速度被捕捉更新!意味著與大多數(shù)游戲運(yùn)行相同的幀率!
Kinect的另一個(gè)主要抱怨是有關(guān)空間的要求。新的Kinect的視野已經(jīng)提高了60%!這意味著新的傳感器,可以看到更緊密,更廣泛和更深入的捕捉范圍。你不再需要重新布置客廳進(jìn)行游玩!
3、改進(jìn)
微軟并沒(méi)有停止前進(jìn),或只是解決抱怨,他們還想達(dá)到新的水平。新的Kinect現(xiàn)在可以同時(shí)跟蹤6人動(dòng)作!它還可以跟蹤每個(gè)Xbox手柄內(nèi)置的紅外LED。例如,在游戲時(shí)舉起你的手柄,你的角色可能會(huì)舉起他的盾牌。Kinect2.0也將自動(dòng)跟蹤分屏游戲時(shí)手柄的位置來(lái)調(diào)整分屏位置。
骨骼跟蹤已經(jīng)提高了很多。不僅可以讀取更多的關(guān)節(jié)、四肢的運(yùn)動(dòng)方向,還有你動(dòng)作的力度。導(dǎo)航儀表現(xiàn)在可以有打開或關(guān)閉的手勢(shì)了,你將不再需要“懸停”在一個(gè)對(duì)象上進(jìn)行選擇。夜間捕捉模式是內(nèi)置的,無(wú)論照明條件如何,都可以進(jìn)行捕捉。新的Kinect甚至可以捕捉你的情緒(快樂(lè),悲傷等),甚至讀取你的脈搏!

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