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視覺時代的回響!顯卡GPU十年歷史追憶拾遺篇

時間:2013-09-17 12:58:02
  • 來源:中關村在線
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

原生PCI-E接口的6600GT

足以讓Geforce 6600GT名留顯卡發(fā)展史的最重要因素,在于其在中端領域引入了SLI技術,并由此第一次證明了2顆中端或者說較小的芯片,是有實力擁有與旗艦單芯片相近甚至相同性能的。這不僅為當時的玩家提供了一種性價比極高的采購方案,更為后來的市場發(fā)展埋下了最為深重的伏筆。

6600GT-SLI為所有人上了一課

2塊Geforce 6600GT的售價在當時比一塊Geforce 6800Ultra要低得多,只要你的主板支持SLI,采購兩塊Geforce 6600GT就可以輕松獲得超越旗艦的性能,這不僅讓消費者增加了一條選擇Geforce 6600GT的理由,更帶動了NVIDIA SLI芯片組及相關主板的出貨量。而這種等效于兩顆小芯片可以戰(zhàn)勝一顆大芯片的成功經(jīng)驗,更直接影響了后來逆境中AMD的顯卡發(fā)展之路,并最終導致了今天單卡雙芯卡皇的出現(xiàn)。盡管擁有橋接芯片過熱等瑕疵,但瑕不掩瑜,Geforce 6600GT不僅應該被鐘愛它性價比的玩家們記住,更應該被歷史所銘記。

sweetspot的雛形——GeForce 9600GT

DirectX 10時代的經(jīng)典同樣不屬于旗艦,我們將要面對的兩款款經(jīng)典顯卡均來自當時的中端市場,它們分別是GeForce 9600GT和Radeon HD 4850,相信這兩個名字都能夠勾起許多人美好的回憶。其中GeForce 9600GT對于現(xiàn)代顯卡而言有著特殊的意義,它既是一款暢銷數(shù)年的經(jīng)典中端游戲顯卡,同時也是目前炙手可熱的Sweetspot級顯卡的“祖先”之一。

基于G94架構的GeForce 9600GT

在DirectX 9末期以及DirectX 10中前期,關于游戲顯卡的架構側重曾經(jīng)產(chǎn)生過長時間的爭論,負責直接圖元操縱的后端以及負責Shader Program運算的ALU究竟孰輕孰重,這一問題的答案一直懸而未決。想要解決這一問題,最有效的辦法就是在兩個方向上分別進行嘗試,而GeForce 9600GT便是這些嘗試中最經(jīng)典的一個。

規(guī)格及定價均十分出色的GeForce 9600GT

GeForce 9600GT基于G94構架,擁有64個流處理器,16組ROP單元及256bit顯存位寬。盡管ALU較之旗艦級的G80/92削減了一半,但GeForce 9600GT的后端規(guī)模卻達到了與后者相同的水平。龐大的后端規(guī)模為其帶來了優(yōu)秀的帶寬以及Fillrate能力,GeForce 9600GT因此在性能上超過了許多當時定位還比較傳統(tǒng)的其他中端級顯卡,同時也在帶寬敏感場合超越了另一個方向的嘗試——同樣經(jīng)典的GeForce 9600GSO。

SLI同樣是GeForce 9600GT的賣點之一

GeForce 9600GT擁有更小的芯片面積,更加適宜的功耗及發(fā)熱表現(xiàn),更具可控性的成本,它提供了相當經(jīng)典的游戲性能及使用體驗,同時也驗證了后端對于游戲顯卡的重要性,由它所獲得的結論性經(jīng)驗不僅影響了NVIDIA后續(xù)的中高端顯卡架構的研發(fā),更成了眾多Sweetspot顯卡借鑒的對象。

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