《FIFA14》次世代會更好 畫面高端大氣上檔次
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
EA加拿大分部的Nick Channon日前在接受采訪時表示次世代主機板《FIFA14》會有一些高端的動畫畫面,這些是沒法在PS3和Xbox 360上運行的。
他說:“最主要的還是硬件上的差距,新主機擁有更強的處理器,更多的內(nèi)存,而且游戲的Ignite 引擎會充分利用這種優(yōu)勢。”
“所以我們根據(jù)這些優(yōu)勢創(chuàng)造了一些之前無法完成的元素。如果你在Xbox 360看到這款游戲,你會感覺這是非常棒的游戲,但如果在次世代主機上看到它時,你會尖叫起來。”
“我們對自己制造的14代作品感到非常自豪,我們還會繼續(xù)制作15,16代作品并超越前作,我們不會限制自己的想法。”
《FIFA14》的PS4和Xbox One版由負責本世代主機版的開發(fā)組分開開發(fā),該作由EA創(chuàng)造的新Ignite 引擎制作,次世代主機版的畫面會好上幾倍。
他說:“我們在《FIFA12》的時候帶來了球員沖撞系統(tǒng),實質(zhì)是一個物理沖撞系統(tǒng)。新主機有更強大的處理能力,所以我們在新作帶來了球員位置感特性。”
“這個新特性可以讓球員的跑位更符合邏輯,這個特性如果加入到本世代主機上,面對如此復(fù)雜的計算還要維持穩(wěn)定60幀那是不可能的。”
EA近日還放出了一張重新設(shè)計的《FIFA14》封面圖片,貝爾已經(jīng)穿上了皇家馬德里的球衣。
《FIFA14》將于9月24日登陸PC、PS3,Xbox360平臺,次世代主機版稍后發(fā)售。


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