- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暴雪將不會(huì)在PC版《暗黑破壞神3》上推出離線模式
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在Gamescom上,暴雪回應(yīng)了記者關(guān)于PC版本的離線模式問(wèn)題。他們的回答可能大家都猜到了,那就是No。
《暗黑破壞神3》的總監(jiān)Josh Mosqueira表示:“我們常說(shuō)的話就是:暗黑破壞神最好的體驗(yàn)就是同其他玩家一起游戲。因?yàn)楹芏嘀鳈C(jī)玩家都不會(huì)聯(lián)入互聯(lián)網(wǎng),所以我們?cè)谥鳈C(jī)版上加入了4人本地聯(lián)機(jī)。”
“但是在PC上,我們十分希望玩家可以感覺(jué)他們是暗黑破壞神群體的一部分。這是PC平臺(tái)玩家的優(yōu)勢(shì)。在PC上有更安全的交易環(huán)境,同時(shí)也有更社交化的環(huán)境。”
“我們從一開(kāi)始就把游戲作為合作游戲來(lái)設(shè)計(jì)的,合作不是一個(gè)后來(lái)加入的內(nèi)容,是游戲本身的創(chuàng)意。”
“我們不是要強(qiáng)迫玩家來(lái)聯(lián)機(jī),玩家可以隨時(shí)加入和退出游戲。這是我們制作游戲的理念。”
“我們?cè)谟螒蛑屑尤胄聝?nèi)容,還有我們展望游戲的未來(lái)的時(shí)候,我們都是要突出合作的理念。我們?nèi)匀辉谂ψ屄?lián)網(wǎng)更加突出,比如改進(jìn)配對(duì)系統(tǒng),還有加入新的社交系統(tǒng)和聯(lián)網(wǎng)獎(jiǎng)勵(lì)等。”

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