看十大失敗移植游戲 獨(dú)占策略真心叫好又叫座?
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
不管什么時(shí)候,一個(gè)游戲要想移植到另一個(gè)平臺(tái)上,都請(qǐng)務(wù)必小心。當(dāng)四面八方全是路的時(shí)候,一個(gè)游戲能否找到那條從主機(jī)平臺(tái)通向家用電腦或是其他平臺(tái)的路呢?平臺(tái)移植的負(fù)作用并不少見。尤其是一個(gè)游戲從主機(jī)平臺(tái)移植到PC上,通常是一件非常棘手的事情。游戲必須要滿足PC玩家的質(zhì)量要求才行。
最近一個(gè)飽受爭(zhēng)議的平臺(tái)移植之一無(wú)疑就是From Software的角色扮演游戲《黑暗之魂》。《黑暗之魂》最開始的時(shí)候是在家用主機(jī)平臺(tái)上發(fā)行的。在玩家的大規(guī)模支持下,《黑暗之魂》隨后也登陸了PC平臺(tái)。雖然PC玩家會(huì)沉浸在游戲帶給他們的享受中,不過(guò)《黑暗之魂》并沒(méi)有達(dá)到大多數(shù)玩家所希望的水準(zhǔn)。平臺(tái)移植之后的分辨率只有1280×720像素,幀頻被限制在30fps,并且只能通過(guò)手柄來(lái)進(jìn)行操縱,因?yàn)殚_發(fā)商忽略了游戲移植后對(duì)鼠標(biāo)和鍵盤的匹配。這一疏忽還是之后通過(guò)幾個(gè)補(bǔ)丁才行進(jìn)補(bǔ)救的。
更悲劇的平臺(tái)移植是Rockstar的開放性世界游戲《俠盜獵車4》,因?yàn)閮H在半年之后,游戲就在很多計(jì)算機(jī)上無(wú)法正常運(yùn)行。除此外還有些附加的服務(wù),包括Rockstar的社交俱樂(lè)部和不同的防拷機(jī)制也占用了過(guò)多的資源,導(dǎo)致了一些技術(shù)上的問(wèn)題出現(xiàn)。使用ATI顯卡的玩家一直在抱怨游戲十分差強(qiáng)人意,有時(shí)候甚至無(wú)法啟動(dòng)或者是突然卡死。諸如此類的大問(wèn)題實(shí)在是多得數(shù)不清。無(wú)獨(dú)有偶,下面就是十個(gè)災(zāi)難性平臺(tái)轉(zhuǎn)移游戲。
《俠盜獵車4》
《俠盜獵車4》在發(fā)行一年之后進(jìn)行了平臺(tái)轉(zhuǎn)移。由于游戲的防拷機(jī)制,使得后臺(tái)需要進(jìn)行大量處理運(yùn)算,因此移植之后對(duì)于硬件的要求也就頗高,也就出現(xiàn)了技術(shù)上的問(wèn)題,一些使用ATI顯卡的玩家甚至根本不能運(yùn)行游戲。
《黑暗之魂》
《黑暗之魂》從主機(jī)平臺(tái)被移植到家用電腦上,30fps的幀率和極差的操控性讓PC玩家對(duì)于使用手柄和安裝補(bǔ)丁都有些猶豫不決。手柄和30fps的幀率?這看起來(lái)絕對(duì)不像是一個(gè)PC游戲。
《黑色洛城》
《黑色洛城》的畫質(zhì)在主機(jī)平臺(tái)版本基礎(chǔ)上的提高很有限。游戲的環(huán)境毫無(wú)藝術(shù)感,不斷出現(xiàn)的彈窗也毀了整體的畫面感。在2011年游戲發(fā)行的半年后,PC版本也上市了,同樣幀率也被限制在了30fps。還好公司沒(méi)有坐視不管,推出了一個(gè)修復(fù)補(bǔ)丁來(lái)解決問(wèn)題。


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