魔獸技術總監(jiān):未來WOW將讓高端硬件展示超凡效果
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
暴雪近段時間可謂是動作頻頻,公布《暗黑破壞神3》新資料片、上線《魔獸世界》5.4版更新以及《爐石傳說》測試,旗下作品多點開花。近日,暴雪《魔獸世界》技術總監(jiān)Marco Koegler在接受媒體采訪時再次從技術方面對該游戲未來的發(fā)展表達了自己的看法。
從魔獸中文官網(wǎng)所收集的采訪要點來看,Marco Koegler承認開發(fā)團隊也曾考慮過玩家之前對改變《魔獸世界》玩家角色模型的建議。不過,這對于一款網(wǎng)游來說可是一個大事,所以就目前來說,“暴雪還沒有準備好展示任何新的玩家角色模型,但有望很快公布相關消息。”
另外就是關于更換游戲引擎的爭論。Marco Koegler認為,雖然《魔獸世界》所使用的游戲引擎已經(jīng)有12至13年的歷史了,可以說非常老舊。
但是,如果說要為該游戲徹底更換一款新引擎的話,顯然是不太現(xiàn)實的,其工作量無異于重新開發(fā)一款游戲,因此暴雪只能夠繼續(xù)的針對最新硬件來對現(xiàn)有引擎進行優(yōu)化,這在最新的兩部資料片《大地的裂變》和《熊貓人之謎》對于硬件要求的提升中就可以得到體現(xiàn)。
“以往,開發(fā)團隊總是力求能夠讓不同等級硬件平臺能夠擁有類似的畫面效果,但是現(xiàn)在我們的想法有所轉(zhuǎn)變,未來將允許開發(fā)人員為高端硬件平臺制作出更加漂亮的內(nèi)容。”Marco Koegler補充說道。
按計劃,國服5.4版更新將在9月12日正式上線,而在今年11月23日開幕的暴雪嘉年華(BlizzCon)期間,官方或許還會首次公布有關《魔獸世界》6.0新資料片的消息。

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