《極品飛車:地下狂飆3》只有銷量超高才會制作
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
幾乎每一個官方的《極品飛車18:對決》視頻下的第一個回復的內容都是玩家在要求制作《極品飛車:地下狂飆3》。
這種要求對于Ghost Games的Marcus Nilsson來說是再熟悉不過了,而盡管工作室目前沒有在制作下一款《地下狂飆》,他認為如果銷售額有保障的話,工作室應該會去制作這款游戲。
在一次采訪Nilsson在被問及制作《地下狂飆3》的可能性的時候,他回答到“我們最終都會去聽取消費者的呼聲。”
“如果玩家跑來跟我說,用Frostbite3制作一款同前代有一樣功能的《地下狂飆3》,你肯定會賣出1500萬份游戲,那么當然我肯定會制作這款游戲。但是事情往往沒有那么簡單。”
《極品飛車:地下狂飆》首次發(fā)售于2003年11月,對象平臺為PS2,Xbox,GameCube和PC,而續(xù)作在一年后推出。玩家通常都認為這是系列的最高峰。
但是Nilsson相信懷舊和《速度與激情》電影激起的汽車文化熱潮是玩家強烈要求一款續(xù)作的部分原因。
他表示:“我認為這是懷舊的情感。我認為《地下狂飆》中的而一些元素非常好。《對決》從一些方面來看是一個Criterion游戲元素的結合。”
"是的,對決里沒有過多的改車和車底下的氖氣燈,但是也許這些都已經(jīng)過時了,因為《速度與激情》都已經(jīng)是2000年的電影了。但是我認為《極品飛車》系列的核心元素就是改車,所以我們還是加入了改車系統(tǒng)。"
他繼續(xù)表示:“人的觀點都不相同。我的任務就是去了解這些觀點,然后做一款最有可能成為最好的游戲。那些要求《地下狂飆》的言論我都看到了,相信我,我們并不是不尊重這些言論。”
Ghost的第一個游戲《極品飛車18:對決》將于11月22日在Xbox360,PS3和PC上發(fā)售。次世代主機版本的發(fā)售日還沒有被公布。

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