- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:1997-07-16
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,血腥,第三人稱(chēng)射擊
從街霸到生化危機(jī)!卡普空游戲三十年風(fēng)雨彩虹
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
5.戰(zhàn)國(guó)BASARA
《戰(zhàn)國(guó)BASARA》首部發(fā)行于2005年的PS2平臺(tái),跟光榮脫褲魔的無(wú)雙系列不同,后者基本立足于日本本土市場(chǎng)和死忠fans,雖然也發(fā)售歐版,但實(shí)際上只是走個(gè)過(guò)場(chǎng)而已。
但《戰(zhàn)國(guó)BASARA》從一開(kāi)始但放眼國(guó)際,小林裕幸始終為了打開(kāi)國(guó)際市場(chǎng)而絞盡腦汁,比如說(shuō)1代美版不但改名為Devil Kings,主角從伊達(dá)政宗換為知名度更高的織田信長(zhǎng),故事背景和游戲內(nèi)容都和日版有部分區(qū)別。到了三代干脆請(qǐng)了很多歐美大牌聲優(yōu)獻(xiàn)聲(包括有鬼泣3、4但丁的模特),但最終結(jié)果還是不盡如人意,原因很簡(jiǎn)單,你丫就是一小日本村民械斗的游戲能在歐美市場(chǎng)大賣(mài)才怪。(傳說(shuō)中的戰(zhàn)國(guó)香蕉4將于明年初登陸PS3平臺(tái),對(duì)此小期待一下)
6.喪尸圍城和失落的星球
《喪尸圍城》和《失落的星球》作為Xbox360和CAPCOM高清時(shí)代的首批作品,前者以其惡搞的游戲方式為喪尸游戲打開(kāi)了一條新路,后者另辟蹊徑,以原創(chuàng)的科幻背景和硬派射擊風(fēng)格吸引很多玩家的關(guān)注。但隨著高清游戲的普及,特別是在XBox360平臺(tái)上歐美廠商方面出品的無(wú)數(shù)優(yōu)秀突突突大作的夾擊下,這兩款游戲都遭遇了不同程度的滑鐵盧。
究其根本原因在于《喪尸圍城》和《失落的星球》是兩個(gè)缺乏靈魂的品牌,它們從誕生之初的目的就是為了先發(fā)制人搶占市場(chǎng),缺乏后續(xù)規(guī)劃在游戲性方面也沒(méi)有什么革命精神可言,不可能像“光環(huán)”那樣升華為文化現(xiàn)象抑或“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”那樣的為T(mén)PS帶來(lái)革命化改變。不過(guò)這兩款游戲的第三部作品都在制作中,而后者也馬上發(fā)售,但其游戲質(zhì)量不由得讓人捏一般汗,首先《喪尸圍城3》非CAPCOM本部制作而是溫哥華分部打造,而《失落的星球3》干脆直接外包,而“承包商”Spark則是一家惡名昭著游戲制作公司,曾經(jīng)制作過(guò)很多渣作......
7.逆轉(zhuǎn)裁判
我個(gè)人一直認(rèn)為動(dòng)作天尊能做出這么一款優(yōu)秀的AVG類(lèi)作品而感到驚訝,該系列主要登錄任系掌機(jī)平臺(tái)。


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