三上稱游戲引擎比硬件重要 《惡靈附身》極恐怖
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
恐怖生存游戲之父三上真司說過,畫面是恐怖游戲進步的基礎(chǔ),但更強勁的主機硬件并不是游戲畫面進步最重要的因素。
在一次關(guān)于PS4的采訪中,三上真司分享了自己關(guān)于新硬件的看法。
他說:“PS4的分辨率很高,當(dāng)然畫面會十分炫麗。”
“我們過去頭疼的光影效果,現(xiàn)在也可以變得更加豐富多彩,這可以說是一種很大的進步。”
雖然三上真司對新主機PS4大加贊賞,表示其可以實現(xiàn)許多原先主機恐怖游戲?qū)崿F(xiàn)不了了恐怖氣氛效果。但他說并不是主機本身能有如此神奇的魔力。
他說:“個人認為,對比硬件的大幅度進步,現(xiàn)如今游戲開發(fā)的引擎和工具要更加重要。”
“PS4的進步讓人刮目相看。單單看架構(gòu)是很棒的,但我覺得我們現(xiàn)在進入了一個新紀元,也就是說游戲引擎和開發(fā)工具要跟得上PS4才行。”
《惡靈附身》使用的是世界上最先進引擎之一的id Tech 5引擎改進版來制作,結(jié)合PS4和Xbox One的強大,可謂是強強聯(lián)合 -- 但其還需要制作組 Tango Gameworks好的技術(shù)才能物盡其用。
三上真司說:“無論什么時候,都是‘手藝人’創(chuàng)作出高質(zhì)量的產(chǎn)品。如果硬件進步了,那么‘手藝人’的能力和環(huán)境都要相應(yīng)的進行提高,甚至更高,這就是我們現(xiàn)在一直在努力的。”
“這游戲最重要的就是氣氛營造,配合上PS4的新硬件,我們會盡最大努力讓游戲變得更加真實,敬請期待吧。”
《惡靈附身》將于2014年登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。

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