- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2001-11-15
- 開(kāi)發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,半開(kāi)放世界
《光暈》制作者:如果再給我一次做《光暈》的機(jī)會(huì)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bungie聯(lián)合創(chuàng)始人,《光暈》制作者Jason Jones相信,如果把《光暈》放在今天的條件下讓他重新制作,將會(huì)有更出色的作品 - 尤其是那柄標(biāo)志性的手槍。
在接受IGN采訪時(shí),Jones說(shuō),經(jīng)歷了這么多年的工作,回頭看最初的《光暈》,如果讓他再做一回的話,他一定會(huì)做出不同的選擇。
“我不確定究竟會(huì)是多么不同的樣子,不過(guò)我認(rèn)為一定會(huì)更出色。我們會(huì)作出不同的選擇。通過(guò)這么多年的工作經(jīng)驗(yàn),我許多看法都有所改變。我會(huì)改變手槍的設(shè)計(jì)。”
許多玩家都認(rèn)為《光暈》中的手槍過(guò)于強(qiáng)大了,這幾乎成了《光暈》的標(biāo)志特點(diǎn)了。一直都有一種說(shuō)法稱(chēng)Jones在游戲發(fā)售的最后一刻修改了手槍的數(shù)據(jù),讓他自己在游戲里更厲害,不過(guò)他今天透露,當(dāng)初的原因沒(méi)這么傳奇。
“當(dāng)時(shí)已經(jīng)進(jìn)入了《光暈》的最后階段,我們已經(jīng)確定了各種武器的數(shù)據(jù)平衡性,不僅是在多人游戲中,也是在單人游戲中。不過(guò)我們對(duì)當(dāng)時(shí)的結(jié)果并不滿(mǎn)意。”
“不過(guò)我們已經(jīng)不想改動(dòng)任何數(shù)據(jù)了,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)定型了,如果改動(dòng)一小點(diǎn)數(shù)據(jù),就要牽扯到上G的數(shù)據(jù)處理。我們當(dāng)時(shí)的想法是修改代碼,所以我在裝在地圖的代碼中修改了手槍數(shù)據(jù)中的一個(gè)數(shù)值。”
因此,手槍平衡性的問(wèn)題最終確實(shí)還是要?dú)w結(jié)到Jones頭上。他表示愿意為《光暈》接受一切批評(píng)。他為這款游戲負(fù)責(zé),而且他再次重申,手槍的平衡性不是問(wèn)題。
“我不會(huì)選擇在最后一分鐘做出改變,我會(huì)選擇在更早的時(shí)候做出調(diào)整。”

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