《光暈》制作者:如果再給我一次做《光暈》的機會
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bungie聯(lián)合創(chuàng)始人,《光暈》制作者Jason Jones相信,如果把《光暈》放在今天的條件下讓他重新制作,將會有更出色的作品 - 尤其是那柄標志性的手槍。
在接受IGN采訪時,Jones說,經(jīng)歷了這么多年的工作,回頭看最初的《光暈》,如果讓他再做一回的話,他一定會做出不同的選擇。
“我不確定究竟會是多么不同的樣子,不過我認為一定會更出色。我們會作出不同的選擇。通過這么多年的工作經(jīng)驗,我許多看法都有所改變。我會改變手槍的設計。”
許多玩家都認為《光暈》中的手槍過于強大了,這幾乎成了《光暈》的標志特點了。一直都有一種說法稱Jones在游戲發(fā)售的最后一刻修改了手槍的數(shù)據(jù),讓他自己在游戲里更厲害,不過他今天透露,當初的原因沒這么傳奇。
“當時已經(jīng)進入了《光暈》的最后階段,我們已經(jīng)確定了各種武器的數(shù)據(jù)平衡性,不僅是在多人游戲中,也是在單人游戲中。不過我們對當時的結(jié)果并不滿意。”
“不過我們已經(jīng)不想改動任何數(shù)據(jù)了,因為游戲已經(jīng)定型了,如果改動一小點數(shù)據(jù),就要牽扯到上G的數(shù)據(jù)處理。我們當時的想法是修改代碼,所以我在裝在地圖的代碼中修改了手槍數(shù)據(jù)中的一個數(shù)值。”
因此,手槍平衡性的問題最終確實還是要歸結(jié)到Jones頭上。他表示愿意為《光暈》接受一切批評。他為這款游戲負責,而且他再次重申,手槍的平衡性不是問題。
“我不會選擇在最后一分鐘做出改變,我會選擇在更早的時候做出調(diào)整。”

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