5個理由告訴你:Xbox One將主宰次世代主機市場
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
2001年,微軟發(fā)布了第一款Xbox,進軍家用游戲機市場,與索尼和任天堂三分天下。這個軟件巨頭進軍硬件行業(yè)以后不斷發(fā)展進化,2005年推出了Xbox 360,從后輩小弟蛻變?yōu)榇髲S商。Xbox 360全球累計銷量7700萬臺,與索尼的PS3持平,而任天堂的Wii則憑借1億臺的銷量獨領風騷。
微軟將在今年11月份以500美元的價格發(fā)售次世代主機Xbox One,他們最初對于玩家的需求稍欠考慮,不過后來還是收回了對二手游戲的限制和24小時在線認證策略。要想讓玩家們回心轉(zhuǎn)意還需要一定時間,微軟將通過Xbox One打開新的次世代多元化娛樂體驗。下面就是5個證明微軟將贏得次世代主機大戰(zhàn)的理由。
1.《光暈》
Bungie的這款FPS已經(jīng)在全球范圍內(nèi)賣出了5000萬套,從《光暈4》開始,制作工平滑地轉(zhuǎn)交給了343工作室,去年一周銷售額就達到3億美元。微軟將于2014年發(fā)售Xbox One上的首款《光暈》,史蒂文·斯皮爾伯格還正在拍攝一部《光暈》電視劇。這就是所謂的“殺手軟件”,核心玩家和主流玩家都會為了玩到這款游戲而入手Xbox One。
2. Kinect
微軟賣出了2500萬臺面向Xbox 360的Kinect,催生了一些列不需要手柄即可游玩的體感游戲。Kinect 2將成為每一臺Xbox One的標配(所以比PS4貴出100美元,單獨的PS4攝像頭售價60美元)。這種捆綁策略無論對于發(fā)行商還是制作組來說都是很希望看到的。微軟在新Kinect的功能和參數(shù)上下了很大功夫,它可以追蹤多個玩家的面孔,表情,甚至監(jiān)測心率。
3.《泰坦隕落》
Respawn工作室獲得了今年E3上最高評價,許多媒體都將其評為最佳演示。微軟對這款游戲有一段限時獨占期,Xbox One,Xbox 360和Windows PC將首先迎來《泰坦隕落》。這款游戲由《使命召喚》幕后人員打造,將為玩家提供巨型機器人與靈活人類駕駛員互動的戰(zhàn)斗,打造科幻題材互動作戰(zhàn)次世代代表作。所有核心玩家都將迫不及待地為了這部作品入手Xbox One。
4. Smartglass
已經(jīng)有1700名玩家下載了Xbox 360版SmartGlass,而且E3上也有許多發(fā)行商表示正在為Xbox 360和Xbox One打造雙屏游戲體驗。SmartGlass將可以兼容幾乎所有手機和平板電腦,輔助娛樂及游戲體驗。卡普空的Xbox One 獨占游戲《喪尸圍城》就將允許玩家通過SmartGlass呼叫炮火支援,育碧的《刺客信條4:黑旗》也將允許通過該技術找到更多寶藏。這個技術非常有前途,讓在一旁觀戰(zhàn)的觀眾也可參與到游戲中。
5. 電視
微軟之所以在Xbox One的多元化娛樂功能上下大功夫,就是因為他們把受眾群體定位為剛剛開始玩游戲的主流玩家群體。Kinect 2直接代替了電視遙控器,用戶可以問“HBO電視臺在演什么?”,或者直接打開頻道向?qū)Вx擇觀看《權力的游戲》。在SmartGlass的配合下,用戶可以在眾多電視劇與電影之間找到自己想要的。微軟還將提供原創(chuàng)編程,電視與游戲之間的無縫切換,Skype等其他應用的支持。

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