PS4和Xbox One將為未來幾年的圖像質(zhì)量確定標(biāo)準(zhǔn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
媒體已經(jīng)對Xbox One和PS4的圖像處理能力進行了詳細(xì)對比,也包括與PC之間的對比。大多數(shù)對比結(jié)果都一致認(rèn)為這兩款次世代主機的圖像處理能力有很大差別,而且與時下主流配置PC的能力也有差別。
不過Geomerics創(chuàng)始人兼COO,Enlighten光影技術(shù)創(chuàng)造者Chris Doran則認(rèn)為它們之間的差別并沒有多大。媒體在對他的采訪中詢問了他對次世代主機與PC之間運算光影效果性能的差距的看法。
Doran稱,“我認(rèn)為PC和PS4和Xbox One之間的性能沒有太大差距??赡軓哪硯讉€參數(shù)上你們會認(rèn)為次世代主機的GPU趕不上現(xiàn)在頂尖的臺式電腦GPU,不過這種情況在上一次世代交替的時候也是一樣的。主機在剛發(fā)售的時候一般都會領(lǐng)先高配PC,這已經(jīng)是不成文的慣例了。”
“主機在剛發(fā)售的時候會采用性價比最高的配置。如果你想要更強的性能,你當(dāng)然可以花更高的價錢組裝PC。但你必須記住,PS4和Xbox One都是專門為游戲進行搭配與優(yōu)化的。微軟和索尼在開發(fā)主機確定參數(shù)上已經(jīng)花了好幾年時間研究,這可和你自己裝臺電腦不一樣,他們選用相似的硬件搭配也絕非巧合。”
“此外主機還采用了許多特殊技術(shù),讓他們更適合運行游戲。和前幾個世代的主機一樣,會在圖像質(zhì)量上領(lǐng)先PC游戲幾年時間。在未來的幾年中,游戲圖像質(zhì)量將以PS4和Xbox One為基準(zhǔn)。”
記者還問他制作組充分發(fā)揮次世代硬件實力,打造最真實光影大概需要多長時間。Doran回答說,“我認(rèn)為這個周期每次都不一樣。原因有二,首先這代主機醞釀的時間很長,一些制作組已經(jīng)在兩年以前就開始做準(zhǔn)備了,尼和微軟都提前很長時間開發(fā)關(guān)鍵工具,找來了許多中間設(shè)備開發(fā)人員為首發(fā)游戲做準(zhǔn)備;第二,索尼和微軟都采用了近似PC的硬件架構(gòu),更方便制作組理解。而且GPU的性能強大,大多數(shù)制作組都知道如何利用硬件優(yōu)勢打造更好的結(jié)果。所以我認(rèn)為次世代主機的同步首發(fā)游戲中就已經(jīng)有一部分能夠完全開發(fā)PS4和Xbox One潛力,用Enlighten引擎打造最佳光影效果和畫面質(zhì)量的了。”
“在前幾次主機世代交替過程中,經(jīng)常見到新游戲的畫質(zhì)只比前一代游戲的畫質(zhì)有微乎其微的提升。在畫質(zhì)方面,這次世代交替應(yīng)該不會發(fā)生這種情況了。需要時間的是游戲操做方式上的創(chuàng)新,以及AI,云存儲,第二屏幕等新功能的開發(fā)上。”
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