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XboxOne能完全實(shí)現(xiàn)真實(shí)光照 次世代主機(jī)資源充足

時(shí)間:2013-07-08 14:35:56
  • 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Geomerics公司,曾為一些如《戰(zhàn)地4》等大作制作光影效果。日前,公司的創(chuàng)始人兼COO Chris Doran接受采訪談?wù)摿岁P(guān)于次世代主機(jī)的問(wèn)題,尤其在對(duì)比了Xbox One的8GB DDR3 內(nèi)存,5GB可用和PS4 8GB GDDR5內(nèi)存,7GB可用后,哪一種對(duì)真實(shí)的光影效果作用更大。

他說(shuō):“其實(shí)兩者都全完夠用。不要忘了,本世代主機(jī)只有512MB內(nèi)存,這意味著開(kāi)發(fā)者會(huì)一直讓我們將光影效果的占用量保持在10-20MB。”

“在次世代主機(jī)上,開(kāi)發(fā)者允許我們提高10倍占用空間來(lái)制作,有時(shí)候甚至更多!有了8核CPU和更強(qiáng)力的GPU,我們有了更多的計(jì)算資源來(lái)利用。這對(duì)于本世代來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的跨越,我們對(duì)此都很興奮。也就是說(shuō)在提高了10倍的占用量后兩周都是足夠用的,PS4那多出的內(nèi)存對(duì)光影效果作用不大。”

“我確信在以后科技不斷進(jìn)步后,開(kāi)發(fā)者會(huì)繼續(xù)不斷挖掘次世代主機(jī)機(jī)能。但現(xiàn)在,我們還有很長(zhǎng)的一段路要走。”

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