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后啟示錄生存實錄 《美國末日》試玩版深入解讀

時間:2013-06-02 22:14:24
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

首先令人驚訝的是,《美國末日》的試玩版只對購買了《戰(zhàn)神:升天》的玩家開放。要知道這兩款游戲無論是在游戲類型還是制作風格上都有極大的差異,所以這除了是索尼為了商業(yè)利益最大化而做出的決策之外,別無其他解釋。

在經(jīng)過一段極其漫長的下載之后,我終于玩上了這段試玩。在通關之后,我的第一感受是“這試玩好短啊,”與下載時間的長度相比根本不相稱。但仔細想想,這其實是大多數(shù)成功試玩的標準程度。試玩的流程剛好能讓玩家體驗到這款游戲的特色和風格,又不至于把所有的料點都爆出來,讓玩家拿到正式版后大呼坑爹。很多游戲的試玩都在這上面栽了跟頭,很高興《美國末日》并非其中之一。

從進入游戲的第一秒開始,我就被游戲中優(yōu)秀的環(huán)境刻畫所吸引了。無論看多少視頻、多少截圖,也比不上親身操作游戲主角在游戲中體驗一番的感覺。試玩中主角一行遇上了電閃雷鳴,周圍環(huán)境營造的栩栩如生...尤其當玩家進入一棟黑暗的廢棄辦公室之后更是如此。走在大廈之中,玩家感覺它仿佛隨時都要倒塌。四處雜草叢生,樓梯和走廊都被毀壞了。同時大廈中還不時傳出鋼鐵的扭曲聲,伴隨著窗外的雷鳴聲構成了一曲和諧的背景音樂。

從這兒玩家將體會到什么是生存類動作游戲,首先游戲中引入了收集物品的機制,游戲世界中四散著各種可回收用來升級武器的補給品。還有一些隱藏物品在找到之后可以提升主角能力。你可以找到酒精和紗布制作成急救包,或是利用刀片和膠帶制作成短刀。在木板上固定上刀片就可以做出一把致命的肉搏武器,尤其在所有武器都有耐久度,而又不得不與敵人戰(zhàn)斗的情況下這是十分關鍵的。不得不說游戲中的制作系統(tǒng)的確實能夠化腐朽為神奇,原本面對敵人還只有一些破銅爛鐵的主角,轉(zhuǎn)眼就能掏出一個燃燒瓶來給對方一個驚喜。當然,這是我根據(jù)之前的視頻猜測的,試玩中既沒出現(xiàn)人類敵人,也不能制作燃燒瓶。但從試玩中我們已經(jīng)能確信這個系統(tǒng)相當出色,如果你能收集到合適且足夠的部件,在戰(zhàn)斗中將會多出很多選擇的余地。

試玩中一共出現(xiàn)了兩種敵人,Clickers和Runners,都被真菌所感染。在兩場與敵人的遭遇戰(zhàn)中局勢都十分兇險,有限的資源迫使玩家盡可能的潛行。第一場遭遇的是一個落單的Clickers。你的隊友Tess一早就提醒你在聽到咔噠咔噠聲時應該選擇躲起來,還解釋道Clickers探測敵人的方式就如同蝙蝠一樣:回聲定位,游戲設計讓Tess先用一個瓶子引開了Clickers的注意力,給你操作的Joel創(chuàng)造了機會。但是我并不確定該怎么對付這個家伙,我是應該直接掏槍把它打倒?還是一路潛行過去避開它?又或者是沖上去一刀把它捅死?最后我選擇了拿著刀沖上去,結果時機沒有選擇對,Clickers轉(zhuǎn)過頭來沖我大吼一聲,被嚇壞了的我趕緊躲了起來,同時心臟就快跳到嗓子眼了。這怪物察覺了我的存在,接著大吼大叫了一陣試圖確定我的位置,此時我只能心驚膽戰(zhàn)的躲在一邊,最終等到它平靜下來才趕緊爬了出去。好吧,誰讓我僵尸片看多了,對于這種情況一向沒有抵抗力。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SCEA
  • 發(fā)售:2023-03-28(PC)
  • 開發(fā):Naughty Dog
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 PS3 PS5
  • 標簽:喪尸,劇情末世,電影式線性,后末日

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