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外媒評(píng)COD續(xù)作十大潛力戰(zhàn)場(chǎng) 回溯太平天國(guó)玩砍殺?

時(shí)間:2013-05-27 15:11:05
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《使命召喚》系列從二戰(zhàn)成功轉(zhuǎn)型現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),到現(xiàn)在幾乎到了“未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)”,至于續(xù)作,游戲又會(huì)設(shè)定在怎樣的年代呢?未來(lái)似乎已經(jīng)到頭,不如再次回朔歷史?近日有媒體評(píng)選了十大《使命召喚》潛力戰(zhàn)場(chǎng),都發(fā)生在過(guò)去,而且具有很強(qiáng)的挖掘性。

10.地道戰(zhàn)

地道戰(zhàn),喂,應(yīng)該也很不錯(cuò)吧。小時(shí)候每次看《地道戰(zhàn)》這個(gè)電影,都覺(jué)得特別有意思。如果《使命召喚》能來(lái)一場(chǎng)這樣機(jī)智的地道戰(zhàn)或者地雷戰(zhàn),至少中國(guó)玩家會(huì)笑個(gè)不停,國(guó)外玩家也能了解中國(guó)人民的智慧。東竄西跑,突然襲擊,遭遇戰(zhàn),想想還是挺符合《使命召喚》的風(fēng)格的。

9.太平天國(guó)起義

時(shí)間:1851年-1864年

地點(diǎn):中國(guó)

交戰(zhàn)雙方:太平天國(guó)vs 清朝

如果要說(shuō)還沒(méi)變成游戲的戰(zhàn)爭(zhēng),那太平天國(guó)肯定是不能缺少的一個(gè)。

這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)死亡人數(shù)據(jù)估計(jì)達(dá)到兩千五百萬(wàn)人??礃幼?,洪秀全并沒(méi)有給人們帶來(lái)一個(gè)真正的“太平天國(guó)”。曠日持久,超長(zhǎng)戰(zhàn)線,再加上各種水戰(zhàn),肯定能讓游戲可玩性十足。只是,這還是COD嗎?

8.美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)

時(shí)間:1775-4月19日-1783年9月3日

地點(diǎn):美國(guó)

交戰(zhàn)雙方:美國(guó)vs 英國(guó)

你能想象玩一部幾乎全部在馬背上的《使命召喚》嗎?至少小編覺(jué)得一定會(huì)很神奇,很好玩。對(duì)著紅袍子們一頓亂射,然后起碼過(guò)去碾壓他們,這樣的感覺(jué)一定很不錯(cuò)。雖然武器上會(huì)有一定限制,但是在玩法上的創(chuàng)新可以是無(wú)限的。

《使命召喚》系列鎖定現(xiàn)代和近代已經(jīng)很久,不妨復(fù)復(fù)古,給大家一點(diǎn)新鮮感。

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