- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
看好你的錢包 《神偷4》制作者淺談新作開發(fā)理念
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
今天《神偷4》的制作人Nic Cantin在一場(chǎng)問答會(huì)中講解了這款《神偷》系列新作的設(shè)計(jì)理念。以下是幾個(gè)值得大家關(guān)注的重要問答。
Q:Nic你好,請(qǐng)問《神偷》將是第一視角還是第三視角的游戲?
A:第一視角!
Q:那游戲中會(huì)存在第三視角的內(nèi)容么?
A:會(huì)的,游戲中的確存在使用第三視角的場(chǎng)景,但我們盡量減少了使用第三視角的次數(shù)。它主要是用來(lái)提高玩家對(duì)于場(chǎng)景環(huán)境的感知度的,比方說(shuō),當(dāng)主角在進(jìn)行攀爬時(shí),游戲就會(huì)暫時(shí)切換到第三視角。當(dāng)然我們盡可能的優(yōu)化了視角轉(zhuǎn)換的過程,以免把玩家搞暈。
Q:你如何形容此作的游戲節(jié)奏?
A:事實(shí)上,我們希望游戲的節(jié)奏應(yīng)該由玩家自主把握。各位在游戲中將有機(jī)會(huì)充分利用手頭的工具來(lái)主宰游戲的進(jìn)程。
Q:硬闖會(huì)是最好的游戲方式么?
A:當(dāng)然不是,如果你非要選擇這種方式,那你將會(huì)遭遇來(lái)自守衛(wèi)和環(huán)境或場(chǎng)景設(shè)定的兩方面挑戰(zhàn)——游戲會(huì)根據(jù)玩家的玩法進(jìn)行調(diào)整。
Q:你是說(shuō)Garrett會(huì)是類似那種超級(jí)英雄或是忍者大師?
A:哈哈,當(dāng)然不是,Garrett就是Garrett,他是個(gè)賊,更是神偷。
Q:Garrett在著裝上的變化會(huì)在游戲中得到某種體現(xiàn)么?
A:Garrett是個(gè)很有能力的人,這肯定在他的著裝上有所體現(xiàn)。但是如果你回頭看看原來(lái)那個(gè)Garrett,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他其實(shí)沒有那么大的變化,他還是那個(gè)陰沉的家伙,但是所具有的新能力在外型上得到了一定體現(xiàn)。
Q:那我們之前談?wù)摰?ldquo;格斗技”又是怎么回事?它們?cè)谟螒蛑姓级啻髴蚍??不用它的話能否通關(guān)?
A:沒錯(cuò),我相信粉絲們聽到《神偷》系列中所包含的經(jīng)典的肉搏戰(zhàn)斗戲份依然存在肯定會(huì)很高興,而且它們依然挑戰(zhàn)性十足。并且我們還加入了一些技能使玩家得以強(qiáng)化,比方說(shuō)Garrett可以使用它的聚精會(huì)神技能以對(duì)敵人獲得短暫優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,使用技能是有代價(jià)的。
Q:這么說(shuō)經(jīng)典的肉搏戰(zhàn)斗會(huì)出現(xiàn)在本作之中咯?
A:沒錯(cuò),敲人的木棍也回歸啦!
太好了!謝謝Nic!
《神偷4》發(fā)售平臺(tái)為PC,PS3和Xbox360,2014年上市。


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