國產(chǎn)《希望之翼》評(píng)測 單機(jī)SLG與網(wǎng)游融合之路
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
二、劇情!
戰(zhàn)棋游戲一貫在注重于劇情,《希望之翼》顯然也在劇情上下了不少功夫。無論是主線,還是支線、副本等,都有精心設(shè)置的劇情和動(dòng)畫(當(dāng)然,如果你趕時(shí)間不想看的話,也可以直接跳過)。
【圖4 劇情】
單說主線,目前看來是說一個(gè)傭兵團(tuán)的發(fā)家史吧,然后在高級(jí)的時(shí)候,開始轉(zhuǎn)入奧丁神話的劇情。說起傭兵團(tuán),大家自然會(huì)想到《夢幻模擬戰(zhàn)》??上г凇断M怼防?,目前還沒有發(fā)現(xiàn)可以自由雇傭的傭兵,只有隨劇情逐漸加入的特定伙伴,這一點(diǎn)跟《火焰紋章》、《炎龍騎士團(tuán)》比較相似。
【圖5 副本】
三、伙伴培養(yǎng)!
說到伙伴,想必大家應(yīng)該對(duì)《火焰紋章》隨機(jī)加點(diǎn)的設(shè)置深有體會(huì)吧,那可是靠“S/L大法”才能邁過的檻。所幸,我看到《希望之翼》的伙伴培養(yǎng)沒有那么坑爹,而是依靠游戲中掉落的道具與錢幣升級(jí)。這更像是《機(jī)器人大戰(zhàn)》對(duì)機(jī)體與駕駛員的培養(yǎng),努力打多幾周目,慢慢贊錢去改造。
【圖6 援軍出現(xiàn)】
四、網(wǎng)游元素!
說了這么多,似乎《希望之翼》就是純粹的單機(jī)戰(zhàn)棋,其實(shí)它還融合了不少網(wǎng)游元素,例如天賦系統(tǒng),就使得即使是相同的職業(yè)也會(huì)有不同的特長。另外,目前游戲開放了部分組隊(duì)功能,雖然只是讓玩家有了一個(gè)共同的戰(zhàn)斗目標(biāo),但對(duì)于單機(jī)游戲來說,組隊(duì)本身就很有趣了。
【圖7 競技活動(dòng)】
戰(zhàn)棋PK,也許是許多單機(jī)SLG玩家都曾經(jīng)有過的夢!用自己精心養(yǎng)成的主角、伙伴,與其他高手進(jìn)行競技對(duì)戰(zhàn),就像以前的《大戰(zhàn)略》,完全憑著戰(zhàn)術(shù)與意識(shí)較量,網(wǎng)游或許就圓了我們的這種夢。《希望之翼》的競技場,可以讓玩家在里面約定戰(zhàn)斗,甚至還能隨時(shí)隨地進(jìn)行匹配切磋,很值得體驗(yàn)一番。
【圖8 突進(jìn)對(duì)決】
結(jié)語:
總而言之,戰(zhàn)棋游戲真的沉寂很久了,現(xiàn)在除了《火焰紋章》、《機(jī)器人大戰(zhàn)》能作為傳承一直出新作外,其他經(jīng)典戰(zhàn)棋單機(jī)基本已經(jīng)落幕了,幸而今年的《永夜幻想曲》與《面包房少女》的推出,還是令大家有了不少驚喜。
而網(wǎng)絡(luò)游戲上,像是《炎龍騎士團(tuán)》OL、《蘭古利薩(夢幻模擬戰(zhàn))》OL、《風(fēng)色幻想》OL等,這些經(jīng)典戰(zhàn)棋的網(wǎng)絡(luò)版都已淪為一般的RPG網(wǎng)游,而非戰(zhàn)棋,真是讓人唏噓和遺憾!在“單機(jī)SLG的精髓”與“網(wǎng)游的特殊魅力”融合的這條路上,這一款《希望之翼》讓我看到了一絲希望。


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